Aprile 18, 2024

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9 cose che abbiamo appena appreso sui grandi piani di Sony per PS5

9 cose che abbiamo appena appreso sui grandi piani di Sony per PS5

con il vento dietro di loroIl CEO di Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, e il presidente di PlayStation Studios, Hermen Hulst, hanno recentemente presentato agli investitori lo stato dell’ecosistema PlayStation 5 e accennato a ciò che accadrà nel prossimo futuro. Tra le altre cose, la società ha promesso nuovi IP, più giochi con servizi live e Grande spinta dietro il cloud gaming.

Mentre il grande game show di Sony fornirà dettagli specifici su annunci di nuovi giochi, date di rilascio e potenziali aggiornamenti hardware, Offerta per gli investitori È stato uno sguardo più ampio allo stato attuale del business PlayStation e alla sua prossima direzione. Abbiamo ottenuto un’analisi piuttosto granulare di alcuni dati di vendita interessanti e teaser criptici di iniziative imminenti, come Sony Si vocifera di mobile cloud gaming, Q Lite. Ecco alcuni dei punti più importanti tratti dall’ultimo incontro di lavoro dell’azienda.

PS VR2 è già il primo visore per realtà virtuale

Il nuovo visore per realtà virtuale di Sony è un Pacchetto conveniente ma costoso Richiede agli utenti di possedere già una PS5, ma i dati di vendita iniziali mostrano che sta già seguendo il primo visore PS VR. PS VR2 ha venduto 600.000 unità nelle prime sei settimane, mentre PS VR1 ha venduto circa 550.000 unità. Resta da vedere se questo slancio trasformerà la piattaforma in qualcosa di più di un costoso accessorio per i suoi fan.

Una diapositiva di PowerPoint che mostra la spesa dei consumatori su PS5.

immagine: Sony/Kotaku

Analisti In precedenza ha chiesto riduzioni di prezzo per incrementare le vendite, e non è chiaro se i nuovi grandi giochi arriveranno senza una base di installazione più ampia, soprattutto perché aziende come Meta licenziano gli sviluppatori VR durante le vendite.

Sony prevede di investire un sacco in nuovi franchise

Dal lancio di PS5, i fan hanno atteso di vedere quali nuove IP usciranno dall’ultima generazione di console. Fino ad ora, si trattava principalmente di sequel di serie già esistenti o iniziate su PS4, ad es Dio della guerraE L’alba di Horizon ZeroE uomo Ragno. Ma Sony ha rivelato che sono in programma nuovi franchise. L’investimento di PlayStation Studios in nuove IP raggiungerà il 50% nel 2025, rispetto al solo 20% nel 2019. Tuttavia, i ritardi di produzione significano che potremmo non vedere i risultati di tale spesa fino a molto più avanti nel ciclo di vita della PS5.

I giochi di servizio diretto rappresenteranno più della metà di quella spesa

I singoli giochi first party di Sony hanno stabilito gli standard per i successi basati sulla trama ormai da anni, da L’ultimo di noi A Fantasma di Tsushima. La società ora vuole chiaramente fare lo stesso anche per i giochi multiplayer con servizio live e beneficerà della sua recente acquisizione di Destino 2 Maker Bungie per realizzarlo.

La diapositiva di PowerPoint mostra quanto i giocatori spendono in microtransazioni.

immagine: Sony/Kotaku

La suddivisione della spesa totale per i contenuti quest’anno sarà del 55% sui modelli di business dei servizi live rispetto al 45% dei modelli “tradizionali”. La differenza sarà ancora più pronunciata entro il 2025, quando la spesa per i servizi live raggiungerà apparentemente il 60% di tutti i costi di produzione. È probabile che alcuni di questi giochi si concentreranno ancora sul tradizionale single player e includeranno solo negozi di cosmetici, come UbiSoft Assassin’s Creed Valhalla. Altri saranno sicuramente più concentrati sugli affari multiplayer Destino 2.

I possessori di PS5 spendono un sacco in microtransazioni

Le esclusive di prestigio possono aiutare a vendere le console, ma non è questo che fa guadagnare di più una volta che i giocatori sono bloccati. Sony ha rivelato che i giocatori di PS5 spendono oltre $ 100 in più rispetto ai giocatori di PS4 in un punto simile del ciclo della console. Tuttavia, questo denaro extra non proviene da più giochi venduti. Proviene dalla spesa aggiuntiva per i contenuti, Nel senso di DLC a pagamento e microtransazioni.

Le vendite del gioco completo sono in realtà in calo del 10% su PS5, mentre i contenuti aggiuntivi sono cresciuti del 210%. Sebbene Sony prenda una commissione del 30% su tutti gli acquisti in-game FortniteE Call of Duty: Modern Warfare IIE Leggende dell’apice Sulla piattaforma, è possibile guadagnare di più se questi acquisti vengono effettuati all’interno di esclusive di prima parte.

uomo Ragno Vendendo alla grande su PC L’ultimo di noi, prima parte inizio più lento

2018 uomo Ragno Non è arrivato sul computer Fino all’anno scorso. Negli otto mesi da quando è apparso su PC, il gioco ha venduto 1,5 milioni di copie in più sulla piattaforma. L’ultimo di noi, prima parte, nel frattempo, ha venduto 368.000 copie da quando è arrivato su Steam a marzo. Non è male considerando che è un remaster di un gioco vecchio di dieci anni che molte persone hanno già giocato su PS3, PS4 e PS5. Ma non è esattamente Dio della guerra Le cifre hanno venduto quasi un milione di copie nei primi due mesi e mezzo su PC.

Una diapositiva PowerPoint che mostra le vendite di giochi per PC.

immagine: Sony/Kotaku

Non è chiaro quanto L’ultimo di noi, prima parte‘S Prestazioni approssimative e scarsa ottimizzazione al momento del lancio Ha danneggiato il suo slancio iniziale, rispetto all’aumento complessivo delle vendite del gioco su tutte le piattaforme dopo il successo dell’adattamento HBO. Sembra che il porting sia stato in parte un esercizio di apprendimento per Naughty Dog, ed è probabile che gli occhi di Sony stiano portando il resto dei suoi giochi su PC.

Non solo la metà di tutte le uscite dei giochi sarà su PS5 entro il 2025

In passato, Sony sembrava aver paura di cannibalizzare le vendite della console rilasciando i suoi giochi su PC. Ora è chiaro che l’azienda è disposta a fare esattamente l’opposto, passando le sue esclusive e investendo in potenziali spin-off mobile. La società prevede che il 50 percento delle sue versioni nel 2025 saranno giochi per PC o dispositivi mobili.

Molti giocatori pagano abbonamenti PlayStation Plus più costosi

Quando Sony ha presentato il suo software PS Plus revisionato, creando tre livelli separati e trasformando il suo servizio di streaming PlayStation Now nel più costoso, Sembrava inutilmente complicato. Anche il livello superiore, Premium, non sembra valere il prezzo extra in cambio della scarsa selezione di PlayStation Classics e delle funzionalità di cloud gaming che sono ancora in lavorazione.

La diapositiva di PowerPoint mostra quanti utenti sono abbonati a PS Plus Premium ed Extra.

immagine: Sony/Kotaku

Tuttavia, si è scoperto che molte persone erano pronte per l’aggiornamento. Sony afferma che 14,1 milioni di abbonati si sono uniti ai livelli più alti nei primi 10 mesi, che ora rappresentano il 30% di tutti gli utenti PS Plus. Premium in realtà rappresenta la maggior parte di quelli con il 17 percento degli abbonati totali, mentre il livello intermedio, Extra, ha solo il 13 percento.

Il primo gioco per dispositivi mobili per PlayStation arriverà già nel 2023

Sony ha dichiarato che “sta attualmente collaborando con noti team nello spazio di gioco” e “porta alcuni dei nostri IP più iconici sui dispositivi mobili”, con il primo lotto previsto per l’anno fiscale 2023. La società ha acquisito Savage Game Studios lo scorso Agosto, Bungie ha ottenuto il suo lavoro a lungo vociferato su una versione mobile di Destino 2. Secondo i disegni di Sony, il mercato dei giochi per dispositivi mobili esiste già Più grande dei giochi per console e PC messi insiemee si aspetta solo che questo divario si allarghi nei prossimi anni.

Sony punta sul cloud gaming

Nella parte più misteriosa dello spettacolo, il CEO Jim Ryan L’azienda ha detto di sì “Alcuni piani piuttosto interessanti e audaci per accelerare le nostre iniziative nello spazio cloud”. Non ha detto cosa fossero quelle cose, ma ha fatto il commento nel contesto del gioco mobile e della portabilità. Certamente solleva le sopracciglia poiché di recente si diceva che Sony stesse lavorando a un Mobile cloud gaming con nome in codice Q Lite Questo sarà un accessorio di riproduzione remota per PS5.

Inoltre, PS Plus attualmente non supporta il cloud gaming su smartphone, il che richiede l’utilizzo di PS4, PS5 o PC. Sappiamo che Sony sta sviluppando una serie di brevetti per ridurre la latenza durante lo streaming di giochi, E il bordo Precedentemente citato La società sta assumendo per una serie di ruoli per costruire l’infrastruttura per il cloud gaming. Il cloud gaming è stato al centro della battaglia normativa sull’acquisto di Activision Blizzard da parte di Microsoft e sembra che qualunque sia l’esito di questa fusione proposta, Sony voglia riconquistare parte della quota di mercato dello streaming di videogiochi precedentemente ceduta a Game Pass e xCloud.

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