NB: Queste sono le prime impressioni e si basano su congetture perché non conosciamo i dettagli esatti.
Dorothy sarà la nostra prima 6★ specializzato [Trapmaster] , un archetipo che schiera trappole su tessere corpo a corpo che sparano quando il nemico si avvicina alla portata. A differenza degli evocatori, le trappole non occupano slot di spawn, ma non possono nemmeno essere schierate su una tessera già occupata dal nemico.
Il set di Dorothy può servire a più scopi, a seconda dell’abilità utilizzata. Quando si utilizza l’abilità 1, le trappole infliggono danni fisici e riducono la difesa del nemico e sono uno strumento potenzialmente utile per strategie di aumento/rimozione del danno fisico. Quando si utilizza l’abilità 2, le trappole infliggono danni fisici e legano i nemici, con il tempo di legame aumentato se viene colpito un solo nemico. Questa abilità è molto simile all’abilità 1 di Magellan, che è probabilmente la sua meta abilità più efficace. L’abilità 3 sembra provenire direttamente da Bomberman. Danneggia le arti AOE sotto forma di una lunga croce e allo stesso tempo rallenta qualsiasi colpo ai nemici. Sembra che questa abilità possa essere sia visivamente che tatticamente divertente da usare.
Per moduli come questo, è molto difficile prevederne l’effetto sui metadati. In genere rappresentano stili di gioco alternativi che possono essere molto divertenti per i giocatori interessati, ma tendono a non essere incredibilmente rilevanti per i meta ad alta difficoltà. A volte sembrano più rilevanti per contenuti più generali o per alcune modalità di gioco alternative, come strategie integrate o SSS.
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