Aprile 17, 2024

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Godersi il viaggio – Come Square Enix ha imparato dal passato per Octopath Traveler II

Godersi il viaggio – Come Square Enix ha imparato dal passato per Octopath Traveler II

Prima dell’uscita del gioco, abbiamo avuto l’opportunità di chiedere ad alcuni membri di questo stesso team di dare vita al sequel. Parliamo con il produttore Masashi Takahashi, il character designer Naoki Ikushima e lo sceneggiatore Kakunoshin Futsuzawa su argomenti come trarre ispirazione dal gioco precedente, l’evoluzione dello stile HD-2D e il personaggio preferito da tutti…


Masashi Takahashi (Produttore) – Immagine: Square Enix

Nintendo Life: Octopath Traveller è stato un enorme successo per te, cosa ti ha ispirato a rivisitare il concept del sequel e quanto ti sei dedicato a rimanere al centro del gioco originale?

Masashi Takahashi (Produttore): Eravamo assolutamente entusiasti che il primo Octopath Traveller fosse un tale successo e così tante persone ci giocassero! Anche se siamo stati molto grati per questo successo, a dire il vero ci ha messo molta pressione in vista della seconda partita. Quando abbiamo rilasciato l’originale Octopath Traveller, ho detto che era “una battaglia contro i ricordi delle persone dei pixel game che hanno giocato in passato”, ma questa volta era una battaglia contro il primo gioco che abbiamo creato. Volevamo evolvere la formula piuttosto che cambiarla, mantenendo il più possibile ciò che la gente amava dal primo gioco e cercando di realizzare tutte le cose che non potevamo fare in esso.

Octopath Traveler II si svolge in un mondo completamente nuovo, Solistia, e grazie ad alcuni personaggi sembra che esploreremo ambientazioni ispirate a diversi periodi storici. Perché hai voluto creare un mondo completamente nuovo e quali opportunità ha aperto questo per il team di sviluppo?

Takahashi san: Come indicato nel titolo, questo è un gioco sul viaggio e sul godersi un viaggio. Abbiamo ritenuto necessario ambientare Octopath Traveller II in un mondo completamente nuovo per dare al giocatore quel senso di eccitazione e anticipazione mentre lo esplorano, chiedendosi cosa ci sarà dopo o chi potrebbe vivere nella prossima città.

Il tempo è passato così in fretta, e ora sono passati cinque anni da quando è apparso il primo Octopath Traveller. Sono sicuro che ci sono ancora persone che non hanno giocato al primo gioco, così come quelli che l’hanno fatto ma hanno già dimenticato la storia, motivo per cui non abbiamo intenzionalmente alcun collegamento con la storia del primo gioco, quindi Posso affermare con certezza che i fan della serie e i nuovi giocatori apprezzeranno il contenuto di Octopath Traveler II senza preoccuparsi degli eventi accaduti prima.

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In Octopath Traveller II, uno dei maggiori punti di discussione è che c’è “più interazione, oltre a ‘Crossed Paths’.” Puoi dirci di più su come è successo nel gioco e perché hai deciso di migliorare le interazioni?

Takahashi san: La metà del motivo per cui abbiamo incluso questo tipo di interazioni è perché abbiamo visto molti fan che le richiedevano in Octopath Traveller. L’altra metà del motivo è venuta dopo, quando gli elementi lungo queste linee si sono formati naturalmente man mano che mettevamo insieme la struttura del gioco.

Spero che i giocatori apprezzeranno le nuove interazioni in Octopath Traveller II che apriranno opportunità per i giocatori di esplorare di più e scoprire fatti interessanti sui cittadini e sui personaggi.

L’originale Octopath Traveller è stato il primo gioco HD-2D e Octopath Traveller II è il quarto gioco in questo stile artistico. Cosa hai imparato lavorando al primo gioco e vedendo lo stile evolversi in Triangle Strategy e Live A Live che ha contribuito a informare la direzione artistica di OTII?

Ho provato a scrivere questi personaggi scomponendo diversi aspetti della mia personalità e poi rimpolpandoli.

Takahashi san: Tutti i giochi sono prodotti dal team Asano, ma Triangle Strategy e Live A Live sono sviluppati da diversi studi. Ognuno è molto diverso per genere e stile, quindi abbiamo incoraggiato i team che ci stavano lavorando a mettersi alla prova a modo loro, senza lasciarsi prendere dallo stile HD-2D di Octopath Traveler. Quindi ho la sensazione che non ci siano state molte ricerche su altri giochi durante la creazione di quei titoli.

Per Octopath Traveller II, siamo stati in grado di chiedere ad ACQUIRE Co., Ltd, lo sviluppatore del primo gioco e da cui ha avuto origine la serie, di realizzare il secondo gioco, quindi penso che tu possa vedere molto sviluppo in esso. Quando inseriamo il logo “HD-2D” sui siti Web ufficiali di questi giochi, lo aggiorniamo ogni volta, quindi abbiamo utilizzato la versione 1.1. Per Triangle Strategy, la versione 1.2 per Live A Live è passata alla versione 2.0 per Octopath Traveler II.

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Il sequel ha le stesse otto funzioni iniziali del primo gioco. In che modo hai mirato a diversificare il design dei personaggi e le personalità degli attori? Hai un preferito?

Ikushima san
Naoki Ikushima (disegnatore dei personaggi) Immagine: Square Enix

Naoki Ikushima (disegnatore dei personaggi): Il gioco originale era ambientato in un’area abbastanza piccola con un forte tema medievale europeo, ma questa volta uno dei principali concetti di design era avere un mondo più grande da esplorare, quindi abbiamo prestato attenzione a mostrare i cambiamenti nelle diverse epoche e ad avere una varietà . delle culture.

Questa diversità è rappresentata anche nei personaggi stessi, quindi abbiamo personaggi come Thronè e Partitio che indossano una moda più urbana, Hikari da un paese con stili asiatici e Ochette, che vive con i mostri. Inoltre, volevamo anche differenze tra i personaggi di Octopath Traveller II ei loro predecessori che svolgevano gli stessi lavori nel primo gioco, che fossero in linea con la nuova ambientazione. Ad esempio, il guerriero del primo gioco era Olberic, che era fisicamente imponente e usava la sua grande forza per far oscillare la sua spada, ma al contrario il guerriero in Octopath Traveller II è Hikari, che è fisicamente piccolo ma vince i suoi combattimenti usando piuttosto l’abilità tecnica che forza bruta.

Anche le personalità di Dancer sono molto diverse, quindi mentre Primrose aveva un ghigno oscuro e turbolento nei suoi confronti, la sua controparte Agnea di Octopath Traveller II ha una personalità completamente diversa ed è una donna brillante e solare. Ho un forte attaccamento agli otto nuovi eroi, quindi non posso davvero scegliere un preferito tra loro. Scusa!

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Futsuzawa san
Kakunoshin Futsuzawa (sceneggiatore) – Immagine: Square Enix

Kakunoshin Futsuzawa (sceneggiatore): Ho provato a scrivere questi personaggi scomponendo diversi aspetti della mia personalità e poi rimpolpandoli. Se avessi creato dei personaggi interamente basati su me stesso, le persone probabilmente non li apprezzerebbero così tanto, quindi mi sono assicurato di riorganizzarli per renderli tutti simpatici. Li amo tutti, quindi sarei felice se piacessero anche ai miei giocatori. Se dovessi scegliere un preferito, probabilmente direi Ochette. È una persona semplice in fondo ed è felice finché ha della carne secca da mangiare.

Ho scritto di vari personaggi avidi e materialisti (soprattutto i cattivi), quindi un semplice Ochette potrebbe essere un po’ di sollievo per me.

Puoi far sapere a Square Enix che vogliamo vedere più musica di Octopath nel futuro DLC di Theatrhythm? O anche un gioco ritmico Octopath!

Takahashisan: Grazie mille!

Cinque tracce dall’originale Octopath Traveller saranno rilasciate come DLC per Theatrhythm Final Bar Line! Questa musica spazia dal tema principale alla musica di battaglia, quindi per favore goditi questi brani pieni della passione di Mr. Nishiki mentre giochi al ritmo!

Octopath Traveller II
Immagine: Square Enix

Questa intervista è stata leggermente modificata per chiarezza.

I nostri ringraziamenti a Takahashi-san, Ikushima-san e Futsuzawa-san per aver dedicato del tempo a rispondere alle nostre domande. Octopath Traveller II è ora disponibile su Switch.