Aprile 17, 2024

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Il nuovo cappotto di vernice per ragazze di River City Zero non è abbastanza

Il nuovo cappotto di vernice per ragazze di River City Zero non è abbastanza

Ricky, Kunio, Misako e Kyoko ridono mentre camminano per strada con il braccio.

Le foto sono state scattate pochi istanti prima del disastro.
immagine: Il sistema WayForward / Arc funziona

Potremmo dover aspettare ancora un po’ prima Noi possiamo AURA AURA AURA Il nostro modo di Ragazze di River City 2ma puoi battere i fan possono saziare la loro fame distorcendo il tempo in una riedizione di un gioco molto più vecchio degli anni ’90, ora ribattezzato Le ragazze di River City Zero. È stato rilasciato per quasi tutte le piattaforme ora, inclusi PC e Switch.

Le ragazze di River City ZeroCompilato da WayForward, è una localizzazione del gioco a 16 bit del 1994 Super Famicom di Almanic. Shin Nikitsu Koha: Kunio-tachi no Banka. Grazie al successo del 2019 Ragazze della città di fiume Shin Nikitsu Koha Può essere ufficialmente giocato in Occidente per la prima volta in assoluto. Invece di correre in risse come le amiche di Sukeban misako E il Kyoko (Non preoccuparti, può essere giocato più avanti nel gioco), di nuovo in sella come loro leader, ricky E il Kuni.

River City Girls Zero / WayForward / Sistema ad arco funziona

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L’inizio del gioco vede Ricky e Kunio in prigione dopo che i due sono stati incastrati per un crimine che non hanno commesso. dopo la condizione tozzo, il marito colpisce il più forte degli uomini con un colpo fatale, scappa e inizia la guerra per portare alla luce lo sciocco che ha orchestrato la loro morte. Da questo punto in avanti, RCG ZeroLa trama del film diventa un sanguinoso gioco telefonico in cui i delinquenti e le loro amiche picchiano una serie di facce pelabili prima di scoprire chi ha incastrato Ricky e Kunio. Mentre RCG Zeromantenere Shin Nikitsu KohaLa grafica e la musica sono state le benvenute e mantenere il gameplay dell’era del ’94 si è rivelato un ostacolo al mio godimento del gioco.

a differenza di RCG’S Una ricchezza di catene combo E il Mosse speciali stravagantiE il RCG Zero Ha un arsenale limitato di attacchi. Il tuo toolkit è composto da pugno, calcio, parata, pugno e calcio speciali, vero pugno in salto o attacco con calcio. Sulla carta, questi meccanismi di base costituiscono ogni impulso. Ma in pratica è molto limitato, soprattutto vista la difficoltà del combattimento.

Ricky e Kunio colpiscono gli scagnozzi su un ponte di legno traballante.

I residenti di River City sono reali e ti faranno del male.
immagine dello schermo: Il sistema WayForward / Arc funziona

While it was easier to land full combos in RCG, starting your attack too close to the enemy could lead to whiffs and retaliation. RCG: Zero offers much less margin for error on both fronts, so if you don’t execute perfectly, nine times out 10 the enemy’s attack will land first and knock you swiftly onto your generous ass, making for an irksome playthrough.

If your button inputs happen to be a millisecond slower than that of the computer’s, your would-be flurry of attacks is swatted away by a simple punch or kick. To deal with this, I either had to cheese enemies with jump kicks or get lucky by striking within the narrow window of blocking one of their attacks. All the same, either of these tactics made for a pyrrhic victory.

Misako and Kyoko kick a bad guy off the top of a merry go round.

Misako used “flying sukeban.” It was really effective.
Screenshot: WayForward / Arc System Works

This made the gameplay less like a frenetic beat ‘em up and more like a methodical game of kiting and micromanaging enemies at a chess player’s pace. To make matters worse, punches and kicks from your characters feel futile in comparison to enemies because, unlike you, they do not stagger when put on the receiving end of a combo. To make matters all the more frustrating, their punches tend to land more often and hit twice as hard as yours. A game being difficult is all well and good, but a game being this busted is just excessive.

RCG Zero lacks RCG’s revive mechanic of ha riposto il fantasma nel corpo di KO, oltre a ricevere gli articoli. Invece, i quattro personaggi giocabili fungono da barre della salute aggiuntive. Ad esempio, se Kunio fa venire l’appetito, puoi passare a Riki, Kyoko o Misako e utilizzare le barre della salute complete per completare le fasi. Ma con la suddetta precisione nel colpire scatole e colpire i nemici in modo più arbitrario di te, i combattimenti con i boss sono diventati una raffica di personaggi che si scambiavano e pregavano affinché i miei pugni atterrassero per primi.

Mentre RCG ZeroIl gameplay del gioco era fastidioso e tutto il resto del gioco era molto interessante. Fin dall’inizio, il gioco non perde tempo nell’evocare l’atmosfera dell’anime del sabato mattina con la sua canzone orecchiabile facendo un ritorno. ragazze compositore Megan McDuffy. L’apertura del film è stata brillantemente accompagnata dallo stile di animazione brillante e profondo di David Liu.

RCG Zero Contiene anche un sacco di personalizzazioni. Dalla schermata di pausa, puoi attivare il filtro CRT (TV della vecchia scuola) e modificare la grafica del bordo e le dimensioni dello schermo. Il gioco ti consente anche di scegliere tra una traduzione relativamente letterale e più vivace RCG-Stile del testo. nonostante WayForward inizialmente si è trovata al centro di alcuni discorsi Invece di coniare il testo originale come “letterale”, ho preferito RCG– Localizzazione dello stile per il suo sapore del divertente linguaggio diviso laterale e perché ho giocato di più RCG Zeroogni volta che mi ritrovo a mancare RCG.

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Misako prende a calci un motociclista vicino alla strada.

“Lascia la mia moto. Non ti conosco.” – Kyoko (molto probabilmente)
immagine dello schermo: Il sistema WayForward / Arc funziona

Questo non significa questo RCG Zero Spogliata delle sue divertenti clip di sculacciate, dopo un po’ si è dimostrata più stancante che sexy. RCG ZeroI livelli accattivanti tendono anche a superare l’accoglienza per la lunghezza di alcuni segmenti d’azione. Per quanto divertente sia stato saltare sopra una giostra e dare un calcio ai cattivi dai tetti, dover ripetere il movimento un numero dispari di volte in seguito ha fatto sembrare il set creativo un riempitivo per il tempo di gioco. Ho anche iniziato a credere che le scene di combattimento in moto nei videogiochi facciano solo schifo perché la mia presa sulla stuccatura e l’impegnativo pettine a denti fini del gioco peggiorano solo per un lungo periodo di tempo. RCG ZeroBattaglie in autostrada.

Basti dire, però RCG Zero È una mano di vernice fresca su di esso Shin Nikitsu Koha: Kunio-tachi no BankaMantenere il gameplay della vecchia scuola è dannoso per il gioco. Piuttosto che portare il suo stile moderno nel franchise con nuove scene e sceneggiature sontuose, vorrei che anche WayForward avesse dedicato un po’ di tempo in più alla sua lotta.

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