Febbraio 3, 2023

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Il regista di Days Gone incolpa i “revisori svegli” per la mediocre accoglienza

Il regista di Days Gone incolpa i "revisori svegli" per la mediocre accoglienza

Ritratto del protagonista Deacon St. John, mazza in mano, che combatte contro un orso in Days Gone.

immagine: Sony Bend Studio

Stiamo parlando di Passarono i giorni Ancora una volta, tre anni dopo l’uscita del gioco di sopravvivenza agli zombi open world. Potresti ricordare l’esclusiva PlayStation una tantumha ottenuto un’accoglienza media Vendite deludenti a quanto pare. la ragione? Bene, secondo la risposta dello scrittore e direttore del gioco John Garvin a un fan su Twitter, “Sveglia i revisori [couldn’t] Avere a che fare con un burbero motociclista bianco che gli guarda il culo.

Passarono i giorni è la prima vera incursione di Sony Bend Studio in un mondo aperto ed è stato rilasciato nell’aprile 2019. Dopo l’ex fuorilegge diventato hacker Diacono San Giovanni Attraversando un orribile Oregon infestato da zombi, il gioco è stato relegato a un’accoglienza critica mediocre. ricevuto punteggio di 71 su Metacritic E il 72 su OpenCriticLa maggior parte dei revisori è entusiasta del gioco per il suo mondo poco brillante, l’esplorazione frustrante e la narrazione blanda. in Kotakurevisioneha detto l’ex scrittore Joshua Rivera Passarono i giorni fallire[ed] Offrire qualcosa di nuovo a favore del mashup senza forma nelle argomentazioni fatte da 10 anni di morti che camminano e innumerevoli altri giochi post-apocalittici simili.” In altre parole, Passarono i giorni È stata un’esperienza completamente poco originale, anche se a volte divertente.

Leggi di più: Passarono i giorni Il regista dice che è stata una “delusione” per Sony nonostante le vendite a milioni [Update]

Il gioco ha venduto quasi otto milioni di copie tra il suo lancio iniziale su PlayStation 4 tre anni fa e la propria porta PC che è uscito a maggio 2021. Otto milioni sono un numero enorme da celebrare, ma considerando il mondo aperto simile a Kurosawa di Sucker Punch Productions Fantasma di Tsushima Ha venduto la stessa cifra in meno di due anni al senior management di Bend Studio, incluso l’ex manager Jeff Ross, annunciare Passarono i giorni Delusione.”.

Ora Garvin ha condiviso alcune delle sue teorie sul perché esistono i critici Passarono i giorni È stato deludente (gratuito VGC). In un tweet cancellato da allora (Archiviato qui), Garvin ha fornito al fan tre motivi per cui pensava che il gioco stesse andando così male:

Tre motivi:

1. Presentava problemi tecnici come bug, streaming e frame rate;
2. Aveva dei recensori che non si prendevano la briga di giocare davvero
3. E il terzo, aveva svegliato i recensori che non potevano sopportare un burbero motociclista bianco che gli guardava il culo

Se hai giocato Passarono i giorni, probabilmente conosci la scena a cui si riferisce Garvin. Ma per cominciare, eccolo prima sequenza di flashback Mentre Deacon e la sua ragazza Sarah Whitaker (che in seguito divenne sua moglie) esplorano l’Oregon, percorrono un sentiero e ammirano il paesaggio. Sarah si ferma per lo spettacolo [Deacon] che cosa [he’s] alzando lo sguardo” e inchinandosi. Deacon si appoggia allo schienale e dice: “Sì, l’ho trovato” e la telecamera si tira indietro per mostrarlo mentre ci salta sopra. Mentre questo momento sessualmente carico tra i due personaggi è stato un punto di contesa per alcuni critici, non è certo uno dei motivi principali per cui il gioco non è andato meglio di come ha fatto.

Kotaku Ho contattato Sony e Garvin per un commento.

Altre persone su Twitter si sono affrettate a contestare le affermazioni di Garvin.

“Rivendica protetto”Passarono i giorni“Era davvero un peccato per tutti questi revisori svegli, è così ridicolo”, un tweet. “Ci viene detto che Deacon è un motociclista burbero, ma in realtà è noioso, docile e fa tutto ciò che chi detiene il potere gli dice di fare. La sua agenzia si limita a lamentarsi con se stesso”.

“Penso che sia il motivo principale Passarono i giorni Ha ottenuto recensioni mediocri perché il gioco non era molto buono. disse un altro.

Il creatore di video Chris Franklin potrebbe averlo riassunto meglio. “La cosa selvaggia per me è che non credo che nessuno lo odi davvero Passarono i giorni“,” ha twittato. Il consenso è stato piuttosto buono. Cromulent. Cosa c’è nella confezione? In un’epoca piena di giochi open world e giochi di zombi, era sicuramente uno di questi. Quindi è un po’ rattristato dai critici che non hanno copiato il tuo titolo (è a 71 su Metacritic!) ma non l’hanno fatto. Lo lodano con sufficiente gioia.

io Scritto a gennaionon ho trovato Passarono i giorni Divertente da giocare. “I controlli erano pesanti e ingombranti. La ricerca di risorse era un lavoro ingrato. Mi piaceva guidare la motocicletta nell’Oregon meravigliosamente orribile, ma la novità svanì dopo aver costantemente esaurito la benzina.” E tutto ciò è esacerbato dal fatto che sia il mondo aperto che i generi di sopravvivenza agli zombi sono incredibilmente saturi e Passarono i giorni All’epoca non faceva abbastanza per distinguersi dagli altri giochi.

Non avrei rancore per chi si stava divertendo Passarono i giorni. per ognuno di loro. Ma dire “revisori svegli” era parte del motivo per cui l’accoglienza del gioco sembrava così fuori dal comune con la realtà. La realtà era quella Passarono i giorni È stato solo un buon gioco di fascia media. Osserva il mondo e agisci di conseguenza: non c’è bisogno di teorie del complotto “svegliate”.

Da allora Garvin è passato da Sony Bend Studio, e ora lo è Lavorare su un gioco con NFT.

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