Aprile 19, 2024

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La versione Xbox di Darktide è stata ritardata fino a quando non è stato possibile correggere la versione PC

La versione Xbox di Darktide è stata ritardata fino a quando non è stato possibile correggere la versione PC

immagine: marea scura

Warhammer 40K: Marea Oscura Rilasciato su PC alla fine dell’anno scorso, è un film oscuro e corposo lasciato 4 Gioco morto Nel lontano e cupo futuro di Games Workshop. Stava bene! Aveva dei problemi, ma stava bene. Questi problemi sono persistiti nel 2023, tuttavia, e gli sviluppatori stanno sospendendo la versione Xbox del gioco mentre lavorano per risolverlo.

In una dichiarazione di oggi, Fatshark ha affermato di aver deciso di “creare un gioco profondamente coinvolgente e stabile con un livello di profondità che ti farà giocare per settimane, non ore”, ma che “non è riuscito a soddisfare quelle aspettative. ”

Di conseguenza, non solo stanno ritardando i “contenuti stagionali” per la versione PC, ma ritarderanno anche l’uscita del gioco su Xbox Series X | S.

Sblocca la lettera ΤΟ per i nostri giocatori

Noi di Fatshark siamo orgogliosi di offrire un gioco che possa piacere a milioni di persone. Questo è ciò che abbiamo deciso di fare con Warhammer 40.000: Darktide per creare un gioco molto coinvolgente e stabile con un livello di profondità che ti farà giocare per settimane, non ore.

Non siamo riusciti a soddisfare queste aspettative.

Nei prossimi mesi, il nostro unico obiettivo è rispondere ai commenti che molti di voi hanno. In particolare, ci concentreremo sull’introduzione di un sistema di creazione completo, un ciclo di progressione più gratificante e continueremo a lavorare sulla stabilità del gioco e sull’ottimizzazione delle prestazioni.

Ciò significa anche che ritarderemo il lancio dei contenuti stagionali e il lancio di Xbox Series XIS. Organizzeremo anche le prossime uscite di cosmetici di lusso. Non potevamo continuare su questa strada, sapendo che oggi non abbiamo affrontato molte aree di feedback nel gioco.

Grazie per aver giocato e fornito feedback. Lo apprezziamo davvero. È stato e continuerà a contribuire a plasmare il gioco che amiamo.

Martin Wallund, CEO e co-fondatore di Fatshark

Non pensavo che la versione per PC fosse così male! Sicuramente ha avuto problemi, ma i giochi online di squadre più piccole come questa spesso li hanno. Inoltre, i piccoli team spesso non hanno le risorse per farlo tutto in una volta, Quindi, se è quello che vogliono fare con quello che hanno, è quello che faranno con quello che hanno!

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