Una triste notizia per i fan dei giochi stealth: sembra che la missione di apertura di Snake attraverso Shadow Moses si svolgerà più lentamente del previsto. L’editore Konami ha rivelato che Metal Gear Solid è l’unico della preziosa trilogia raccolta in Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, rimarrà bloccato a 30 fps.
Questo nonostante sia stato confermato ai media che la Master Collection (e quindi, avete indovinato, tutto ciò che contiene) aveva un “target” di 1080p e 60fps. Sarebbe stato bello avere questi dettagli nell’ultimo round, ma eccoci qui. Konami ha rilasciato un’immagine inquietante che descrive in dettaglio il potenziale risultato artistico di ciascun titolo, che puoi vedere di seguito.
Vale la pena evidenziarlo infine, nell’avviso *2, che afferma: “Frame rate variabile più alto ottenibile. Alcuni fattori come grandi quantità di effetti durante il gioco/scene tagliate possono causare cali di frame rate.”
30fps sembrano essere il limite massimo e non sono necessariamente stabili. E a rischio di seppellire qui la premessa, questo sembra essere il caso anche di Sons of Liberty e Snake Eater. Esiste una distinzione sottile ma cruciale tra il blocco del frame rate di un gioco A Un numero come 60 o bloccato In 60, che avrà un impatto notevole sull’esperienza di gioco di coloro che sono sensibili a queste cose.
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