Ottobre 6, 2022

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Microsoft Xbox, Sony PlayStation e Nintendo: rapporto sulle entrate dei videogiochi

Microsoft Xbox, Sony PlayStation e Nintendo: rapporto sulle entrate dei videogiochi

Un giocatore che gioca sulla Playstation 5 di Sony nella sua casa di Seoul.

Lim Lee | AFP tramite Getty Images

I giganti dei videogiochi hanno visto le loro vendite crollare nel secondo trimestre, quando i venti favorevoli iniziali della pandemia di Covid si sono dissipati.

Nei tre mesi terminanti a giugno, MicrosoftE il Sony E il nintendo Tutti loro hanno pubblicato risultati deludenti nella loro attività di gioco.

I numeri riflettono una più ampia contrazione della spesa dei consumatori per i videogiochi. Gli americani hanno speso 12,4 miliardi di dollari in giochi nel secondo trimestre, secondo la società di ricerche di mercato NPD, in calo del 13% anno su anno.

Diversi fattori possono essere incolpati, non ultimo dei quali è l’allentamento delle restrizioni pandemiche, poiché le persone evitano le opzioni di intrattenimento domestico a favore delle attività all’aperto.

Anche la costante carenza di apparecchiature a semiconduttore non ha aiutato.

“La crescita del mercato dei giochi in generale è rallentata di recente con maggiori opportunità per gli utenti di uscirne [the] Hiroki Totoki, chief financial officer di Sony, ha dichiarato in occasione della chiamata sugli utili della società il mese scorso:

Sony ha registrato un calo del 2% su base annua delle vendite della sua console di gioco nel trimestre di giugno, mentre l’utile operativo è sceso di quasi il 37%. La società ha anche rilasciato una prospettiva cupa, tagliando del 16% le previsioni sugli utili per l’intero anno.

Il motivo principale? Le persone trascorrono meno tempo a giocare e più tempo ad uscire.

Il tempo di gioco totale tra la base di giocatori PlayStation è diminuito del 15%, che è molto inferiore a quanto inizialmente previsto dall’azienda.

L'”Effetto Covid” scompare

I giochi sono stati uno dei maggiori beneficiari della pandemia di Covid, con gli editori che ne hanno sofferto crescita abbondante Dove i consumatori trascorrono più tempo al chiuso.

ma con Le abitudini di spesa dei consumatori stanno cambiando dopo la chiusura e L’inflazione è caldal’industria ha subito un duro colpo.

In Microsoft, le entrate totali dei giochi sono diminuite del 7% anno su anno. Le vendite di Xbox dell’azienda sono diminuite dell’11%, mentre le entrate per contenuti e servizi di gioco sono diminuite del 6%.

Amy Hood, chief financial officer di Microsoft, ha dichiarato la scorsa settimana in occasione della chiamata sugli utili della società che i cali sono stati “guidati da orari di coinvolgimento inferiori e dalla monetizzazione di contenuti di terze parti e proprietari”.

Activision BlizzardL’editore di giochi merlato, acquisito da Microsoft, ha registrato un calo del 70% dell’utile netto e un calo del 29% delle entrate.

Il produttore di Call of Duty ha accusato la stagnazione delle vendite deboli dell’ultima versione del popolare franchise di sparatutto.

UbisoftLa società dietro Assassin’s Creed ha riportato un calo del 10% delle prenotazioni nette.

Michael Butcher, amministratore delegato di Wedbush Securities, ha affermato che i numeri deludenti sono stati in gran parte guidati dal confronto con le “grandi prestazioni” di un anno fa. In altre parole, le aziende non potrebbero eguagliare i grandi numeri che hanno pubblicato nel 2021.

“Tutti hanno visto numeri record mentre erano accovacciati sul posto, con vendite in catalogo di titoli vintage in anticipo”, ha detto Butcher alla CNBC. “Ciò ha comportato un confronto impossibile e i ribassi annuali erano ben al di sopra delle righe ed erano prevedibili”.

Arti elettroniche È stata una delle rare società a sfidare la flessione dei giochi, registrando un aumento del 50% dei profitti e una crescita dei ricavi del 14%.

La carenza di console rimane ancora

Il fattore principale che frena le prestazioni nel mondo dei giochi è la costante corsa alle console di punta.

Nintendo ha registrato un calo del 15% del suo utile operativo nel periodo aprile-giugno. La società dietro il franchise di Super Mario ha attribuito le scarse prestazioni a una carenza globale di semiconduttori, il che significa che non è in grado di produrre e vendere tutte le console Switch che desidera.

Nintendo ha venduto 3,43 milioni di unità della sua console portatile nel trimestre, in calo del 23% su base annua, mentre le vendite di software sono diminuite dell’8,6%, a 41,4 milioni di unità.

Sony ha venduto 2,4 milioni di console PlayStation 5 nel trimestre, in leggero aumento rispetto ai 2,3 milioni di unità vendute nello stesso periodo dell’anno scorso. La società spera di revocare le misure di blocco nel suo importante centro di produzione a Shanghai e una spinta alle vendite durante le festività natalizie la aiuterà a raggiungere l’obiettivo di spedire 18 milioni di unità PS5 nel 2022.

“Uno dei maggiori contributi è la lenta implementazione dell’hardware”, ha affermato Bucher. I nuovi acquirenti di hardware tendono ad acquistare molto software e le vendite di PlayStation e Switch erano limitate. “

La tendenza del lavoro a distanza ha anche ritardato il rilascio di nuovi giochi, limitando la gamma di giochi che le persone vogliono acquistare. Microsoft, ad esempio, ha ritardato l’uscita dell’attesissimo epico film di fantascienza Starfield fino all’inizio del 2023, mentre Ubisoft ha ritardato l’uscita di un gioco basato sul franchise di film Avatar.

Altro dolore in arrivo?

L’aumento dei prezzi di tutto, dal gas ai generi alimentari e i timori di una recessione imminente potrebbero significare ulteriori problemi per il settore.

Secondo i dati di Ampere Analysis, il mercato globale dei giochi e dei servizi dovrebbe ridursi dell’1,2% su base annua a 188 miliardi di dollari nel 2022, il primo calo annuale in più di un decennio.

“Le pressioni sul costo della vita significano ulteriore pressione sui budget familiari”, ha detto alla CNBC Piers Harding Rolls, direttore della ricerca presso Ampere.

“L’impatto si farà probabilmente sentire sugli articoli ad alto prezzo che potrebbero includere l’hardware della console, anche se la disponibilità limitata e la domanda repressa, specialmente per le console di fascia alta, significano che l’impatto sarà minimo al momento.

Scelte di titoli e tendenze di investimento da CNBC Pro:

Harding Rolls ha aggiunto: “Potrebbe anche esserci qualche ulteriore pressione sull’aumento della spesa all’interno del gioco poiché i giocatori adeguano la propria spesa discrezionale”.

Alcune aziende scommettono che la spinta verso i prodotti in abbonamento aiuterà a contrastare l’impatto del calo delle vendite di giochi.

Secondo Microsoft, la crescita del piano di abbonamento Xbox Game Pass dell’azienda ha contribuito a mitigare la debole domanda di console e giochi. Sebbene Microsoft non abbia fornito un numero di abbonato aggiornato per il servizio, a gennaio aveva più di 25 milioni di abbonati in totale.

Sony ha recentemente rinnovato il suo servizio di abbonamento PS Plus e spera che la mossa aiuterà a combattere la recente flessione dell’attività di gioco. Gli abbonati PS Plus hanno totalizzato 47,3 milioni, secondo il rapporto trimestrale di Sony, in leggero calo rispetto al trimestre precedente.

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