I saldi di Steam di quest’anno sono terminatiQuindi, addio a tutte le offerte. Ma saluta un po’ di arte rad! Con la vendita conclusa, l’artista di Valve ora può condividere tutte le principali opere d’arte e le copertine dei falsi videogiochi che ha contribuito a creare che erano nascosti all’interno dell’ampio catalogo digitale di Steam come parte del processo di vendita. Certo, i giochi sono falsi, ma voglio davvero giocarci la maggior parte.
Questa grafica inesistente per videogiochi è stata creata da La sviluppatrice di valvole Claire Hamill. In precedenza ho lavorato in giochi come Emivita: Alex E il Westworld Risveglio VR. E ora, con la fine dei saldi di Steam e l’evento relativo ai viaggi nel tempo che sta per finire, Condividi Hummel su Twitter Tutte le fantastiche copertine che ho realizzato per una varietà di giocattoli falsi che coprono generi diversi.
Ad esempio, ecco quello che sembra un gioco di pesca in cui non si riesce a catturare il pesce. Lo giocherei.
Ecco alcune illustrazioni di gioco di base su come aiutare un re molto importante ad arrivare in bagno. Sì, lo suonerò anche io.
Secondo Hamel, l’idea alla base di questa grafica era di farla sembrare “relativamente convincente” in modo che si integrasse con migliaia di altri giochi su Steam. Tuttavia, i titoli di grafica e di gioco sono abbastanza strani da farti notare qualcosa di “un po’ strano al secondo sguardo”.
Nomi e idee di giochi diversi Creato da Erik Wolpaw e Jay Pinkerton, libro LED molto tempo fa. Una volta che Hummel ha ottenuto un nome di gioco falso, è andata a lavorare facendo arte per esso.
“Ho solo cercato di abbinare la loro energia all’arte finale”, ha spiegato Hummel su Twitter. “Super divertente cercare di creare loghi ragionevolmente raffinati in un’intera gamma di stili/tipi diversi.”
Questo processo ha portato ad alcuni videogiochi falsi strani e intriganti. Ad esempio, per chi non vuole almeno guardare un trailer Castello della crema pasticcera della corte per le controversie di modesta entità?
Su Twitter, Hummel ha condiviso che la creazione di tutti questi videogiochi fantasy dal futuro “ha finito per essere un sacco di lavoro” ma è comunque divertente da fare.
“Spero che tutti inizino a trovare entrambe queste cose tanto quanto noi”.
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