Il creatore di Super Smash Bros. Masahiro Sakurai ha affermato di non ritenere che il franchise non fosse adatto per il gioco online.
a Sakurai Ultimo video sulla creazione di videogiochi, parla dell’argomento di Super Smash Bros. Ultimate. Brawl per Nintendo Wii e come è stato il primo gioco della serie a implementare il gioco online.
Sakurai ha spiegato: “Non credo che il gioco online e Smash Bros. si adattino perfettamente l’uno all’altro. Una delle parti migliori di Smash Bros. è come i giocatori possono diventare campioni tra i loro amici. Ma essere esposti alla competizione online può causare persone a perdere la fiducia, e non è meraviglioso.”
Ha anche notato come il gioco utilizzi una comunicazione simultanea completa, in cui i tempi di input sono sincronizzati tra tutti i giocatori su ogni fotogramma. In confronto, giochi come Mario Kart utilizzavano la comunicazione asincrona. La necessità di utilizzare la connessione simultanea in Brawl limita i giocatori ad affrontare gli altri vicino a loro per la migliore esperienza possibile.
Ciò significa che il gioco online è stato giocato al meglio non solo dai giocatori che si sono attaccati ai loro paesi, ma anche alla loro regione locale. Inoltre, il ritardo di rete ha comportato un’esperienza complessiva instabile.
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