Aprile 24, 2024

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Blizzard sta “lavorando attivamente” sui tempi di attesa della beta di Diablo 4

Blizzard sta “lavorando attivamente” sui tempi di attesa della beta di Diablo 4

Blizzard ha ringraziato i giocatori per la loro pazienza dopo aver lasciato alcune file di attesa fino a un’ora per partecipare all’open beta test di Diablo 4 questo fine settimana.

In una dichiarazione pubblicata su Il forum ufficiale del giocoIl team della community ha assicurato ai giocatori che stava “lavorando attivamente” sui problemi e si è impegnato ad “aumentare il flusso di giocatori” e ridurre i tempi di attesa una volta risolti diversi problemi di interruzione.


Trailer della data di uscita di Diablo 4.

In un aggiornamento pubblicato poche ore dopo, il community manager PezRadar ha ringraziato tutti per la “risposta travolgente al fine settimana della beta ad accesso anticipato” e ha ribadito che il team sta “monitorando e lavorando attivamente” con problemi con il multiplayer abbandonato/abbandonato, crosstalk di gomma durante la transizione , utilizzo della RAM e un modulo Elaborazione grafica elevata. Il team è anche a conoscenza di un problema per cui “i giocatori che sono stati esclusi dal gioco ricevono un errore che indica che la loro squadra non esiste”.

“Mentre il team si occupa di questi elementi specifici e altro ancora, gestiamo anche il flusso di giocatori nel gioco attraverso la nostra coda”, ha aggiunto Pease. “Molti giocatori hanno effettuato correttamente l’accesso al gioco, ma siamo consapevoli che alcuni hanno sperimentato tempi di attesa più lunghi del previsto.

“Mentre continuiamo a migliorare la stabilità del nostro server, ci aspettiamo che i nostri giocatori vedano continui miglioramenti nei tempi di attesa”.

Il comunicato concludeva sottolineando che il team “continuerà a lavorare questa sera e durante la notte” e promette di fornire “aggiornamenti aggiuntivi” durante il periodo beta.

Il co-protagonista di ICYMI, Diablo 1 e 2 Eric Schaefer si è unito a Moon Beast Productions per “ridefinire il genere action-RPG”.

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Schaefer assumerà il ruolo di Chief Creative Officer insieme ai leader del settore, Peter Hu e Phil Shenk, dove “guiderà la direzione creativa” dei giochi di ruolo d’azione non annunciati dello studio.