Nella giornata di oggi, Nvidia ha finalmente rivelato le nuove schede video RTX 4090 e RTX 4080, basate sull’architettura Ada Lovelace. Negli ultimi giorni abbiamo lavorato a stretto contatto con l’RTX 4090 e stiamo lavorando sodo su contenuti incentrati sull’ultima tecnologia di generazione di frame basata sull’intelligenza artificiale dell’azienda: DLSS 3.
Prime impressioni sull’RTX 4090 stesso? È facilmente uno dei maggiori aumenti delle prestazioni che abbiamo visto di generazione in generazione, anche sulla base di test limitati. I giochi 4K per monitor e TV ad alta frequenza di aggiornamento non sono un problema con la maggior parte dei giochi moderni, quindi 8K a 60fps ora è fattibile se sei uno dei pazzi (come me) che ha già una TV 8K. Combina questo aumento delle prestazioni con il nuovo DLSS 3, con generazione di frame basata sull’intelligenza artificiale, e improvvisamente i tuoi carichi di lavoro di gioco per PC più intensi saranno inconfondibilmente fluidi.
Speravamo che il nostro video completo fosse pronto per la giornata, ma dopo averci trascorso un intero fine settimana, non abbiamo ancora finito e abbiamo bisogno di un po’ di tempo in più, quindi in questo caso abbiamo messo insieme un video teaser che mostra alcuni dei lavori che abbiamo già fatto.
DLSS 3 è costituito principalmente da tre componenti: le tecnologie di aggiornamento AI esistenti di DLSS 2 funzionano in tandem con la nuovissima tecnologia di creazione di frame AI utilizzando il nuovo generatore di flusso ottico alloggiato nella nuova architettura Ada Lovelace. In sostanza, vengono creati due frame utilizzando le tecniche di rendering esistenti, quindi viene inserito un terzo frame “interpolato” tra di loro utilizzando la nuova tecnologia di generazione dei frame. La memorizzazione nella cache di due frame in questo modo avrà ovviamente effetti di latenza, il che significa che la tecnologia di riduzione del ritardo di input di Nvidia – Reflex – è una terza aggiunta obbligatoria alla suite DLSS 3. L’idea è di mitigare il ritardo aggiuntivo causato dall’interpolazione dei frame con Reflex.
Quindi, le domande principali che devono affrontare le nuove tecnologie sono semplici: qual è la qualità dei frame interpolati e in che misura l’input lag aumenta o diminuisce in base al frame buffering in combinazione con le eventuali attenuazioni fornite da Reflex. È importante capire i limiti così come i punti di forza: i giocatori di eSport, ad esempio, fanno affidamento su frame rate più elevati per ridurre significativamente il lag – le applicazioni qui probabilmente saranno limitate. Tuttavia, allo stesso tempo, guardare i contenuti più faticosi su Triple A che funzionano senza problemi su LG OLED CX con una frequenza di aggiornamento massima di 120 Hz è un’ottima esperienza.
Mireremo a trattare questi argomenti e altro in un’ampia gamma, i nostri contenuti arriveranno entro questa settimana ma almeno per ora il trailer qui sopra dovrebbe darti un’idea di quanto sia buono il DLSS 3 e alcuni dei test che abbiamo sono scappato. Ovviamente, la consegna di video 4K a 120 fps non è disponibile al momento, quindi abbiamo eseguito le riprese a velocità dimezzata, in modo da poter vedere ogni fotogramma.
Questo è stato un progetto molto impegnativo (anche perché l’acquisizione in 4K a 120 fps non era presente quando abbiamo iniziato), ma il contenuto su cui stiamo lavorando sta prendendo forma molto bene. Aspettati di vedere il pezzo finale mostrato più avanti questa settimana.
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