Maggio 21, 2024

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I personaggi di Baldur’s Gate 2 sono ispirati a Final Fantasy 7

I personaggi di Baldur’s Gate 2 sono ispirati a Final Fantasy 7

Lodato per la sua storia, i personaggi e la narrativa fantasy di alta qualità, è un gioco di ruolo del 2000 di BioWare. Porta di Baldur II È uno dei giochi per computer più famosi di tutti i tempi. Adattamento di un gioco di ruolo da tavolo Dungeons and DragonsAspirava a digitalizzare la ricca esperienza di giocare al tavolo tra amici, dadi e carte dei personaggi a portata di mano. Ma mentre D&D Spesso fonte di ispirazione per narrazioni profonde e personaggi ricchi, si scopre che il cast di eco-ribelli disadattati di un JRPG di fine anni ’90 ha fornito l’ispirazione per la ripresa BG2Personaggi al livello successivo.

In una recente intervista con James Olin, BG2ha detto il direttore della sceneggiatura di Square Final Fantasy VII È servito da ispirazione per i personaggi del suo ormai famoso gioco. L’esperienza, come la descrive lui, sembra un po’ spaventosa, ma ha scatenato la sua natura competitiva.

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“Sono andato e ho giocato Final Fantasy VII“,” Ha detto Olin Pistola per carta da sassoE lui diceva: “Oh mio Dio, questi personaggi fanno sembrare i nostri personaggi un mucchio di ritagli di cartone”. Ohlen è stato incoraggiato a dare un’occhiata al gioco esclusivo per PlayStation di Square che ha definito la generazione dopo averne sentito parlare da un produttore di Interplay ed è rimasto immediatamente colpito dalla profondità dei personaggi.

A tutti coloro che hanno giocato all’originale TrentasettesimoCiò forse non sorprende. Nonostante la traduzione poco brillante qui in Occidente e il dialogo non sia altro che brevi frasi in piccoli riquadri blu, TrentasettesimoI protagonisti del film sono un gruppo di persone tormentate che lottano sotto il peso di una complessa storia globale e sono costrette a destreggiarsi in delicate relazioni interpersonali. Potrebbe essere una storia di super soldati, sfere magiche e un pianeta morente, ma… TrentasettesimoI personaggi del film spesso affrontano emozioni umane riconoscibili come il rimorso, la perdita e l’amore.

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Nella stessa intervista, Olin ha citato le sue “20.000 ore di dungeon mastering” come base principale per il suo lavoro nei videogiochi. Ha gestito diversi gruppi di gioco mentre lavorava in un negozio di fumetti. “Non avevo molta vita fuori casa Dungeons and Dragons,” Raccontare Pistola per carta da sasso.

Il resto dell’intervista sarà un’ottima lettura se sei interessato al funzionamento interno di alcuni dei titoli classici di BioWare, che include alcune curiosità su come Ohlen fosse “in realtà completamente, completamente fregato” L’impero colpisce ancora“Quando scrivo la storia per Cavalieri dell’Antica Repubblica.