In atto la manovra Martale.
Mentre la community di Helldivers 2 si riunisce per affrontare gli ultimi sviluppi di Automaton nel settore Andromeda, è emersa un'idea non convenzionale che utilizza una meccanica nascosta in un simulatore di guerra galattica. In caso di successo, la Super Terra sarà in grado di liberare due pianeti contemporaneamente, incluso uno con una campagna di difesa costante. L'obiettivo è liberare Caronte Prime senza combattere effettivamente lì, tagliando le linee di rifornimento degli automi sul vicino pianeta Martale.
I giocatori lo chiamano Manovra marziale: Trasferisci tutta la resistenza degli Automi a Martali per il rilascio immediato e, una volta catturato il pianeta, anche Caronte Prime verrà liberato. È un piano solido, ma fino a poche ore fa nessuno sapeva con certezza che avrebbe funzionato.
Su Helldivers Discord, i giocatori si sono coordinati con il community manager Spitz, il quale ha affermato che la simulazione della guerra galattica è impostata per consentire queste tattiche, anche se alla fine spetterà a Joel implementarle lui stesso. Dopo alcune ore di pianificazione iniziale, Spitz è tornato su Discord con un raro messaggio da parte dello stesso Joel. Martale Gambit sarà onorata se la comunità riuscirà a implementarlo.
“La cattura di Martali non porrebbe automaticamente fine all’evento di difesa di Sharon, il sistema non funziona in questo modo”, ha scritto Spitz. “Ma Joel può garantire la vittoria, e se la mossa di Martalli funziona, onorerà tale impegno consegnando la vittoria a Sharon.”
Una rapida spiegazione di come funziona: ogni pianeta attualmente attivo in Helldivers 2 è collegato a linee di rifornimento. Queste linee non sono visibili sulla mappa di gioco, ma possono essere visualizzate in un file Mappa della galassia gestita dalla comunità Sito Web che estrae dati da Arrowhead. La freccia rossa che porta da Martale a Charon Prime (vedi immagine sotto) significa che gli automi hanno bisogno di Martale per mantenere il controllo di Charon Prime. Questo è l'obiettivo del Gambetto Martale: tagliare la linea di rifornimento in modo che i droidi non possano trattenere Caronte Prime.
È raro che Joel commenti l'attività dei giocatori, anche indirettamente, ma questa è una meccanica importante da spiegare, poiché può informare il modo in cui i giocatori affronteranno le future missioni principali. Spitz prosegue dicendo che l’obiettivo è automatizzare questo tipo di tattica in futuro.
“Dato che cose come la manovra Martale dovrebbero essere automaticamente possibili, se in futuro facciamo qualcosa del genere in cui tagliamo fuori un pianeta nemico conquistando pianeti collegati, mandami un messaggio o scrivimi per farmelo sapere, e io' Lo passeremo a Joel così potrà apportare manualmente le modifiche al sistema.
Una mossa vincente farà guadagnare molto tempo alla comunità e potenzialmente salverà un pianeta diretto verso il dominio degli Automi. Attualmente, mancano meno di 16 ore alla campagna difensiva di Caronte Prime e sono stati fatti pochi progressi, ma Martale è liberata per oltre il 91% (e sta scalando). Al momento c'è qualche preoccupazione su Discord riguardo al tasso di abbandono passivo di Martale, ma un afflusso di giocatori questo fine settimana potrebbe cambiare le cose.
Un'altra sfida che Martale Gambit deve affrontare è il nuovo comando del boss. Attualmente l'obiettivo è completare 10 campagne per difendere il pianeta. Ci sono pianeti Automaton e pianeti Terminid con campagne di difesa attive, e non c'è nulla nel gioco stesso che indichi che Martale sia un pianeta rilevante. Tuttavia, al momento della stesura di questo articolo ci sono più di 22.000 subacquei attivi a Marthali e, se il passaparola si diffondesse, il coordinamento potrebbe dare i suoi frutti.
La storia ha dimostrato che la community di Helldivers 2 è in grado di affrontare qualsiasi sfida che Joel possa lanciargli. Questa mattina abbiamo distrutto due miliardi di Terminid in poco più di 12 ore.
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