Maggio 2, 2024

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Impressioni del controller di accesso PlayStation: circuito chiuso

Impressioni del controller di accesso PlayStation: circuito chiuso

Ho uno strano rapporto con L'ultimo di noi, seconda parte. Durante il suo lancio nel 2020, ho fatto parte di una pubblicazione dedicata esclusivamente a evidenziare le innovazioni e le prospettive accessibili delle persone con disabilità nel settore dei giochi. Come editor di navigazione per Posso giocarci?ho modificato molte delle funzionalità, dei post di notizie e delle recensioni relative a ciò che è stato ampiamente promosso come Molto facile Rilascio generale. Ma quando finalmente è arrivato il mio turno di scrivere la mia recensione, non ho potuto. L'ultimo di noi, seconda parte Non era accessibile a causa della mancanza di hardware accessibile da parte di PlayStation.

Ora, quasi quattro anni dopo, ho finalmente la possibilità almeno di utilizzare il dispositivo Rimasterizzato A causa di Sony recentemente rilasciato Controllore di accesso. Ma sfortunatamente, c'è ancora difficoltà a immergersi completamente nel suo mondo.

Vantaggi e svantaggi del controllore di accesso

La mia disabilità – Atrofia muscolare spinale di tipo 2 – i miei muscoli si indeboliscono gradualmente nel tempo, il che significa che ho sempre bisogno di aiuto per qualsiasi cosa, dal mangiare allo scrivere il mio nome. prima del rilascio Controllore di accesso Nel dicembre 2023 è stata persa la possibilità di tenere un controller standard sulla console. Dal 2018, non ho ancora giocato a un solo gioco per PlayStation, nonostante il numero crescente di strumenti di accessibilità offerti ai giocatori con disabilità.

Prima di esplorare i pro e i contro di questo dispositivo riguardo Tolo 2È importante notare che il controller di accesso è NO Paragonabile a Microsoft Controller adattivo Xbox, rilasciato nel 2018. L'hardware adattivo di PlayStation è più vicino a un controller tradizionale, mentre XAC è un hub completamente personalizzabile che incoraggia gli utenti a creare la propria configurazione utilizzando diversi pulsanti e interruttori. Alla fine spetta a ciascun individuo decidere quale console si adatta meglio alle proprie esigenze.

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La mia esperienza con il controller di accesso è stata caratterizzata da gioia e frustrazione in parti uguali. Il software mi permette di personalizzare completamente ogni voce, impostando tre profili separati che mi permettono di scegliere facilmente tra generi o anche giochi specifici. Sebbene queste funzionalità siano essenziali per la personalizzazione complessiva, ho scoperto che i maggiori svantaggi del controller di accesso erano la forma e le dimensioni circolari. Questi problemi sono ciò che ostacola direttamente la mia esperienza di gioco.

Il protagonista Eli si trova di fronte alle rovine del centro di Seattle in The Last of Us Part II.

Rovine di Seattle
Immagine dello schermo: Cane cattivo

Il gioco più facile?

Stivale Tolo 2 O è rimasterizzato Per la prima volta come persona disabile può essere scoraggiante. Vedrai immediatamente dozzine di opzioni di accessibilità, ciascuna con la propria preimpostazione. A seconda della situazione, è del tutto possibile dedicare dai 15 ai 30 minuti a esaminare ciascuna funzionalità per determinare se è giusta per te. Ho gravitato verso opzioni di accesso motorio come Auto Capture, Aim Hold e Camera Assist, l'ultima delle quali era essenziale per me perché non ero più in grado di utilizzare i joystick per mirare e muovermi. Ma per quanto importanti siano queste opzioni, non riesco ancora a trarne il massimo vantaggio.

entrambi TLOU2 Il controller di accessibilità ti consente di personalizzare completamente i controlli, che è una caratteristica importante per i giocatori fisicamente disabili. Essendo una persona con una portata limitata, spesso trovo difficile premere determinati pulsanti come paraurti e grilletti. Il design circolare del controller di accesso può essere ottimo per i giocatori fisicamente disabili come i quadriplegici o quelli con mani di medie dimensioni, mentre i giocatori con portata limitata o mani piccole e atrofizzate non saranno in grado di raggiungere correttamente i nove pulsanti principali sul cerchio. Nella migliore delle ipotesi, posso premere tre dei pulsanti esterni, più il pulsante centrale, ma ciò mi lascia cinque pulsanti non disponibili, indipendentemente da come posiziono il controller. Per quanto riguarda il controller PlayStation standard, posso utilizzare solo i quattro pulsanti frontali, lasciando gli altri 10 pulsanti completamente inaccessibili. Questo è stato il mio problema più grande Tolo 2.

Ogni pulsante, compreso lo scorrimento sul touchpad, è essenziale per giocare a questo gioco. È frustrante non poter uscire dal menu di personalizzazione dei controlli se lasci una funzione sbloccata o il gioco ripristina automaticamente i layout predefiniti. Dato che posso utilizzare solo circa otto dei 14 pulsanti integrati sia sull'Access Controller che sul DualSense standard, configurare i miei controlli è quasi impossibile. Ho costantemente bisogno di accedere ai menu per determinare quali pulsanti sono i migliori per ogni scenario.

Allora, come si presenta in pratica? Il completamento della prima missione, che era un filmato relativamente semplicistico, ha richiesto circa due ore. Ricordi la parte in cui lanci palle di neve a quei bambini? Mi ci sono voluti solo 20 minuti per imparare a usare i pulsanti necessari, subito dopo aver passato un'ora a configurare i miei controlli. Decine di opzioni non possono tenere conto della natura individuale dell'esperienza della persona disabile. Se non trovi una soluzione nei menu, il gioco creerà barriere insormontabili.

immagine: Studio di Santa Monica

Salta i menu

Sfortunatamente, questo è un tema ricorrente per i giochi PlayStation. La mia prima esperienza con PlayStation AAA è stata con l'Access Controller Dio della guerra Ragnarok, vincitore dei The Game Awards 2022 per l'innovazione nell'accessibilità. Inizialmente ho giocato al prequel su PC e mi sono davvero divertito, ottenendo anche crediti dopo aver completato diverse missioni secondarie e sconfitto la maggior parte delle Valchirie. Mi è piaciuta la crescita di Kratos, soprattutto nel suo nuovo ruolo di padre devoto a suo figlio. Non vedevo l’ora di esplorare finalmente ogni opzione e di scoprire come le barriere sarebbero state superate nel sequel su PS5. Sfortunatamente, ho riscontrato i tuoi stessi livelli di frustrazione Gli ultimi di noi parte 2. Senza essere in grado di utilizzare correttamente la console di accesso, non posso eseguire attività critiche. Ancora una volta, non esiste alcuna opzione che possa correggere il problema.

Questo argomento è specifico per me? NO. I giocatori fisicamente disabili con portata o forza limitate dovranno affrontare barriere simili. Queste critiche non sono superficiali, né sono interamente imputabili al responsabile del controllo degli accessi. Piuttosto, dimostra l’importanza della progettazione inclusiva e sottolinea la necessità di considerare sia l’hardware che il software. Ci sono due concetti che potrebbero essere corretti. Tolo 2 E Ragnarok I giochi sono disponibili per un'ampia gamma di persone disabili. Inoltre deludono la comunità dei disabili facendo ampio affidamento su decine di opzioni per smantellare le barriere. E se abbinata a una console che serve solo una sottosezione di giocatori fisicamente disabili, la mancanza di pratiche di progettazione inclusive diventa sempre più evidente.

C'è uno strato di paura e tradimento quando si criticano questi dispositivi e giochi. Come posso criticare un gioco che permette ai non vedenti e agli ipovedenti di giocare senza assistenza? Come posso giudicare una console quando così tante persone fisicamente disabili possono ora godere di una libreria di giochi completamente nuova? Sebbene l'esperienza dei disabili dipenda da ciò che le persone possono e non possono fare, nessun gioco o console sarà mai perfetto per tutti. Queste conversazioni, critiche e revisioni sono essenziali per promuovere in definitiva l’innovazione.

Nel 2020 vengono offerte dozzine di opzioni la risposta Per l'accessibilità. E ancora nel 2022, l’industria ha celebrato i menu di accessibilità inclusivi come il futuro dei giochi per i giocatori con disabilità. Ma in questo approccio mancano molte sfumature. Opzioni, dispositivi e design completi sono tutti essenziali per creare un'esperienza veramente accessibile. Se una parte non riesce ad accogliere un giocatore disabile, l'interfaccia inizia immediatamente a collassare.

Quattro anni fa mi sono sentito privato della gioia dei miei compagni di squadra perché non potevo giocare L'ultimo di noi, seconda parte. E ora sto lottando di nuovo con gli stessi sentimenti. Tuttavia, è importante evidenziare queste frustrazioni. Questi giochi e dispositivi non sono guasti. Piuttosto, incarna perfettamente la necessità di continuare a innovare.