Maggio 21, 2024

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Mark Zuckerberg possiede diversi prototipi di visori VR

Mark Zuckerberg possiede diversi prototipi di visori VR

La divisione Reality Labs di Meta ha svelato nuovi prototipi sulla sua roadmap verso una grafica di realtà virtuale leggera e ultra realistica. I miglioramenti non sono pronti per i consumatori, ma i design, come Butterscotch, Starburst, Holocaust 2 e Mirror Lake, possono aggiungersi a un visore più sottile e luminoso che supporta dettagli migliori rispetto al suo attuale display Quest2.

Il CEO di Meta Mark Zuckerberg e lo scienziato capo di Reality Labs Michael Abrash, insieme ad altri membri di Reality Labs, hanno presentato il loro lavoro a una tavola rotonda virtuale la scorsa settimana. Questo fenomeno si concentra su progetti che il meta chiama “macchine del tempo”: prove ingombranti del concetto, come una retroilluminazione super luminosa o uno schermo ad altissima risoluzione, per testare una particolare funzionalità. “Penso che ora siamo nel mezzo di un grande passo verso la realtà”, ha detto Zuckerberg ai giornalisti. “Fondamentalmente non credo che ci vorrà molto prima che creiamo scatti con la giusta credibilità”. La tecnologia visiva da sola non è la parte irrisolta di quel puzzle, ma dà un vantaggio all’intensa ricerca sull’hardware VR di Meta.

Muro di prototipi di Meta Reality Labs

Zuckerberg ha ribadito il suo piano di inviare un auricolare di alta qualità Nome in codice Progetto Cambria Nel 2022, dopo il suo lancio L’annuncio dell’anno scorso. Il Cambria supporta la realtà virtuale completa e la realtà mista, grazie alle telecamere ad alta risoluzione in grado di trasmettere feed video allo schermo interno. Verrà inviato con eye tracking come caratteristica chiave per i futuri meta headset. Da lì, Zuckerberg afferma di pianificare due linee di meta visori VR: una che sarà economica e incentrata sul consumatore come l’odierna Quest 2 e una che incorpora la nuova tecnologia dell’azienda mirata al mercato della “qualità positiva o professionale”. . L’azienda lo controlla attraverso i rapporti Sto già pianificando gli aggiornamenti Per Cambria e Quest 2, quei prototipi non sono stati discussi nella chiamata.

Cuffie VR nere con display personalizzato ad alta risoluzione.

Prototipo di cuffia ad alta definizione Butterscotch.

Le cuffie VR di Meta sono separate Sequenza di occhiali intelligenti per realtà aumentata, Visualizzano le immagini nel mondo reale invece di bloccare lo schermo. Meta Recentemente l’output è stato ridimensionato I suoi occhiali AR di prima generazione e, in generale, gli schermi VR hanno raggiunto i consumatori molto più velocemente degli ologrammi AR. Ma i prototipi di Meta dimostrano fino a che punto l’azienda pensa di dover andare.

Butterscotch è un tentativo di un display per cuffie di qualità retina, che puoi trovare nelle cuffie di fascia alta di aziende come Verjo, ma non nell’attuale linea di meta. Il design dovrebbe essere “non si vede da nessuna parte” e dimezzare la vista di 110 gradi di Meta Quest 2. Ma fornisce circa 2,5 volte la risoluzione di Quest 2 (Tipo) 1832 x 1920 pixel per occhio, consentendo agli utenti di leggere la linea di vista 20/20 sul grafico oculare. Secondo Zuckerberg, questo fornisce circa 55 pixel per grado di campo visivo, leggermente al di sotto dello standard retina di 60 pixel per grado del meta e leggermente inferiore a quello. I 64 pixel per grado di Varjo.

Un ingombrante visore VR in stile binoculare.

Prototipo di cuffia Starfirst.

Starburst invia meno di Butterscotch, ma testa un fantastico aggiornamento simile. Il design ingombrante utilizza una potente lampadina – che richiede maniglie per sostenere il suo peso – e produce lampade ad alta gamma dinamica (HDR) con una luminosità di 20.000 cavalieri. “È molto improbabile che questa sarà la direzione del prodotto di prima generazione, ma la useremo come banco di prova per ulteriori ricerche e ricerche”, ha affermato Zuckerberg. “L’obiettivo di questo lavoro è aiutare a identificare quali percorsi tecnologici ci consentiranno di apportare miglioramenti sufficientemente significativi”.

L’Olocausto 2 si muove nella direzione opposta, esplorando le opzioni di meta per rendere i visori VR più sottili e leggeri. Questo è l’erede Design 2020 sviluppato in ottica olografica, Una tecnica di piegatura della luce che consente a uno schermo quasi piatto di resistere a una spessa lente rifrangente. Il risultato potrebbe essere sottile come occhiali da sole, ma il meta è ancora in procinto di creare una fonte di luce autocostruita che li alimenterà – quasi sicuramente un laser, non gli OLED comunemente usati oggi. “Dobbiamo fare molta ingegneria per ottenere un laser compatibile con i consumatori che soddisfi le nostre specifiche: è sicuro, conveniente ed efficiente ed è compatibile con un visore VR sottile”, afferma Zuckerberg. “Onestamente, ad oggi, il tribunale arbitrale è ancora alla fonte laser appropriata”.

Alla presentazione si è parlato anche dell’Half Dome, Una lunga serie di prototipi I piani focali possono cambiare a seconda di dove stanno guardando gli utenti. Queste ottiche verifocali sono nate come un goffo sistema meccanico nel 2017, poi si sono evolute in una serie di lenti a cristalli liquidi e, secondo una meta ricerca interna, possono creare un’illusione di profondità molto definita (e fisicamente confortevole) in VR.

Prototipo di visore VR sottile visto di lato

Prototipo dell’Olocausto 2.

Meta Hoff ha descritto la tecnologia del dominio come “quasi pronta per la prima serata” nel 2020, ma oggi Zuckerberg è sovradimensionato. “Queste cose sono tutt’altro che finite”, ha detto in risposta a una domanda sul concetto di “prima serata”. “Lo abbiamo fatto, vorremo ottenere uno dei prossimi visori, spero che lo faremo prima o poi, ma non annuncerò nulla in anticipo oggi”.

Alla fiera SIGGRAPH di agosto, Reality Labs discuterà ulteriori ricerche, incluso come catturare scene del mondo reale in modo più accurato per realtà miste.

I progetti di cui sopra sono l’hardware reale che Zuckerberg ha mostrato brevemente durante l’evento. Ma il meta ha rivelato un prototipo chiamato Mirror Lake, che era sostanzialmente interessante e mai costruito. Il design sembra più un paio di occhiali da sci che l’ingombrante hardware di ricerca di Meta e incorpora l’ottica sottile dell’Holocaust 2, le capacità HDR di Starburst e la risoluzione di Butterscotch. “Mostra come sarebbe un sistema visivo completo di prossima generazione”, ha detto Abrash.

Oltre a queste funzionalità, MirrorLag riduce la sensazione di essere fisicamente distaccato da chi si trova all’esterno dell’auricolare e include un display rivolto verso l’esterno che mostra l’immagine degli occhi dell’utente. Meta ha mostrato questa caratteristica leggermente strana In un prototipo dell’anno scorsoE non è l’unica azienda interessata al concept: si dice che Apple stia considerando una funzionalità simile Per il suo presunto auricolare. L’idea è progettata per un mondo di realtà mista che contiene meta Ha rischiato gran parte del suo futuro – Ma oggi l’azienda insiste per aumentare i passi lungo la strada.

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