Maggio 4, 2024

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No Rest for Wicked Early Access Hotfix 3 migliora prestazioni, bilanciamento, bottino e altro ancora

No Rest for Wicked Early Access Hotfix 3 migliora prestazioni, bilanciamento, bottino e altro ancora

No Rest for the Wicked, lo sviluppatore Moon Studios ha rilasciato il più grande aggiornamento finora per il suo gioco di ruolo mentre fatica a migliorare la sua valutazione “mista” delle recensioni degli utenti su Steam.

No Rest for the Wicked è stato lanciato su Steam in Early Access il 18 aprile con un numero impressionante di giocatori simultanei, ma i giocatori si sono lamentati di una serie di problemi, inclusi problemi di prestazioni, problemi di localizzazione e assenza di funzionalità di qualità della vita. Per ulteriori informazioni, dai un'occhiata alla recensione di No Rest for the Wicked Early Access di IGN.

Moon Studios, meglio conosciuto per il franchise Ori, ha affermato che l'Hotfix 3 migliora le prestazioni, l'equilibrio, il bottino, la raccolta e la grafica e risolve i blocchi della progressione aggiungendo nuove opzioni nella schermata delle impostazioni. Moon Studios ha aggiunto che sono state eliminate anche alcune dozzine di altri bug nel resto del gioco. Tieni presente la seguente modifica: “Regola automaticamente lo zoom della fotocamera per i dispositivi mobili e la modalità prestazioni”. Ciò dovrebbe adattarsi bene ai giocatori su Steam, ad esempio.

In twittare, Thomas Mahler, CEO e direttore creativo di Moon Studios, ha invitato i giocatori con accesso anticipato ad “aspettare” mentre lo sviluppatore lavora sulla versione 1.0. “Ci rendiamo conto che le persone hanno pagato un sacco di soldi per giocare a Wicked, quindi si aspettano una buona esperienza sui loro dispositivi fin dall'inizio”, ha detto Mahler.

“Abbiamo già rilasciato alcune correzioni di ottimizzazione con altre interessanti modifiche in arrivo! Unirti a noi nel nostro viaggio di accesso anticipato significa che otterrai tutti i miglioramenti, gli aggiornamenti dei contenuti e le correzioni fino al rilascio della versione 1.0, quindi tieni duro, e ci assicureremo che tu ottenga un prodotto eccellente (con la tua capacità di fornire riceviamo feedback diretto e ascoltiamo!).”

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Nessuna pausa per le note sulla patch Wicked Early Access Hotfix 3:

Miglioramenti delle prestazioni:

  • Flusso delle regioni migliorato, rendendo il gioco più fluido mentre ti muovi attraverso regioni diverse
  • Il ridimensionamento dinamico della risoluzione è ora meno aggressivo, pur mantenendo una qualità dell'immagine più elevata
  • Rendering migliorato di oggetti fisici e personaggi sullo schermo
  • Risolto il problema con l'eliminazione delle animazioni degli uccelli, migliorandone le prestazioni nei livelli (ce ne sono molti!)
  • Ulteriori miglioramenti dello shader per la modalità Prestazioni
  • Risolto un problema che causava un aumento dell'utilizzo della memoria e della CPU con l'aumentare del tempo di riproduzione del gioco
  • Pioggia ottimizzata e altre particelle GPU
  • Sblocca miglioramenti cinematografici e alla prua della nave
  • Miglioramenti della memoria per le texture di personalizzazione del personaggio
  • Ulteriori miglioramenti generali nelle prestazioni della CPU

Aggiunte e correzioni grafiche:

  • La regolazione di luminosità/contrasto/saturazione non disabilita più la visualizzazione HDR
  • Dissolvenza in nero ora sfuma completamente in nero in modalità HDR

Aggiunte e correzioni alle impostazioni:

  • Aggiunta opzione per regolare lo zoom della fotocamera
  • Regola automaticamente lo zoom della fotocamera per i dispositivi mobili e la modalità prestazioni

Modifiche al menù:

  • È stato aggiunto un nuovo menu di uscita che include sia “Esci al menu principale” che “Esci al desktop” (il testo tradotto per questo menu sarà presto disponibile!)
  • Il menu di riparazione è stato ridimensionato per contenere testo in altre lingue

Modifiche al saldo:

  • Schivare le armi ora consuma resistenza (schivare lo scudo rimane invariato)
  • Diminuisce la concentrazione sulla concentrazione e sull'uso della magia
  • Le persone disarmate ora possono colpire mentre i nemici sono a terra dopo aver eseguito un pugnalato alle spalle
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Modifiche al bottino:

  • Velocità di perforazione spot modificate in modo che il fango cada più spesso
  • Il numero di colpi necessari per i siti di trivellazione, i giacimenti minerari e gli alberi è stato ridotto

Cambiamenti del nemico:

  • Il comportamento di Nith Screamer e Shackled Brute è stato migliorato

Correzioni di bug:

  • Risolto il problema con la gru che non ruotava correttamente nel Nameless Pass e impediva ai giocatori di avanzare
  • Risolto il problema con un forziere nell'ascensore della Fortezza del Marinaio che ti intrappolava quando tentavi di saccheggiarlo
  • Risolti i problemi relativi ai punti di scavo che a volte non fornivano alcun bottino
  • Risolto il problema con i nemici e i boss rimanenti che diventavano kaiju
  • Risolto il danno causato da Falstead Darak durante il teletrasporto mentre era ancora umano
  • Risolte alcune porte in Sacramento che non contenevano suggerimenti di interazione
  • Risolti gli effetti visivi mancanti dovuti agli attacchi di Twin Bruisers, False Ones e Boarskin Axe
  • Risolto un caso in cui i nemici attaccavano quando non avrebbero dovuto
  • I prezzi fissi di acquisto/vendita dei venditori sulle materie prime e raffinate sono solo un quarto di quello che dovrebbero essere
  • Risolti i problemi relativi agli elementi di arredamento mancanti in Workbench
  • Risolto il problema con la ruota che gira di Mira e Merry che non consentiva ai giocatori di rifinire i fili di lana per trasformarli in vestiti
  • Risolto il problema con i pulsanti della tastiera e del mouse che non funzionavano nel pannello dei contributi premio
  • Risolto un problema che a volte causava l'invio non richiesto di notifiche secondarie ai giocatori
  • Le condizioni per l'esecuzione del tutorial sulla parata sono state corrette
  • Corretta la formulazione del tutorial sugli incantesimi per descrivere in modo più accurato le rarità comuni
  • Un punto fisso in primo piano da cui puoi saltare giù dalla nave
  • Corretta la dimensione della ringhiera della nave in primo piano
  • Risolte le posizioni in cui potevi rimanere bloccato nel circuito di arrampicata in Urban Glades e Nameless Pass
  • Un posto fisso nella Fossa Nera dove puoi vedere oltre il mondo
  • Il nome della ricetta della Zuppa di formaggio del pescatore è stato corretto
  • Il colore del pulsante di conferma di Danos è stato modificato in modo che non appaia più grigio
  • Risolto il problema per cui gli NPC non sapevano come trasportare le canne da pesca nel Nameless Pass
  • Risolte le ombre mancanti e la foschia volumetrica errata dopo aver modificato la risoluzione
  • Risolto il problema con il riflesso che appariva in un dungeon fognario
  • Torce fisse e fuoco sono apparsi nel cinema
  • Pioggia costante che appare nelle caverne del Passo Senza Nome
  • Risolto il problema con il suono della cascata mancante nella Grotta del venditore di pozioni
  • Risolto il problema con l'audio mancante durante l'affettatura e lo sminuzzamento dei prigionieri del Passo senza nome
  • Risolto un problema per cui si formava una nebbia estremamente intensa nell'arena del Boss Gemelli dopo il respawn
  • Corregge gli effetti rosa che a volte appaiono sbiaditi
  • La collisione è stata migliorata in alcuni punti di Urban Glades
  • Fader migliorato nel Nameless Pass
  • Risolto il problema con la schermata di fotosensibilità contenente testo sovrapposto in alcune lingue
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Wesley è il redattore delle notizie del Regno Unito di IGN. Puoi trovarlo su Twitter all'indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o in via confidenziale a wyp100@proton.me.