A detta di tutti, la leggenda del game design Nintendo Shigeru Miyamoto è una persona mite e gentile. Tuttavia, quando ho avuto la rara opportunità di intervistare due dei personaggi principali del nuovo gioco di Mario 2D di punta di Nintendo, Super Mario Bros. Mi chiedo, dovevo sapere: quali appunti avrebbe dato Miyamoto, l’uomo che ha creato Mario e la maggior parte dei migliori ricordi di gioco d’infanzia della mia generazione, al team di sviluppo di Wonder?
Il regista Shiro Mori e il produttore Takashi Tezuka hanno dato una risposta onesta e approfondita sul ruolo di Miyamoto in questo processo. “Con Wonder in particolare, non è stato come se il signor Miyamoto fosse stato nelle nostre tasche per tutto questo tempo a sussurrarci nelle orecchie o qualcosa del genere”, ha detto Tezuka.
“A volte veniva nel nostro posto di lavoro, osservava le cose e dava alcune opinioni. Generalmente osservava le cose e faceva commenti qua e là, e anche cose che non sembravano grandi commenti. Ho lavorato con il signor Miyamoto per da molto tempo e lo capisco davvero, quindi sono riuscito a capire che ciò che diceva aveva implicazioni o significati, e stavamo conversando su questo tipo di argomenti.
“Aveva un commento su Mario Elefante”, è intervenuto Mori-san, riferendosi a una delle nuove forme che Mario può assumere in Meraviglia.
“Era una fase in cui avevamo ancora immagini provvisorie di Mario Elefante e avevamo intenzione di modificare effettivamente la grafica, ma lui è venuto a dare un’occhiata prima e ci ha fatto un commento preciso che ‘Questo non sembra un Mario’ carattere.’ E negli stessi thread, c’era un’idea su come Mario l’elefante stava schizzando acqua, e lui venne e disse che se l’elefante stesse davvero schizzando acqua, non si sarebbe mosso in quel modo, e quello era un esempio del feedback che aveva ci ha dato.
Mario l’Elefante si è dimostrato popolare tra i fan
Sebbene Miyamoto non sia coinvolto nello sviluppo quotidiano del gioco, è comunque popolare per i suoi commenti chiari ed è noto per il suo forte sentimento nei confronti della narrazione e di altre funzionalità. Ha spiegato alcuni dei suoi sentimenti a riguardo in un’intervista con IGN all’inizio di quest’anno.
Nonostante i sentimenti di Miyamoto, Mario l’Elefante si è rivelato un successo tra i fan. La vista di Mario, l’elefante, che schiaccia il povero Yoshi è stata apprezzata da molti tra le gag visive. Abbiamo anche visto molti potenziamenti durante il Nintendo Direct di 15 minuti.
Ho giocato a Super Mario Bros. Mi sono meravigliato per un’ora la scorsa settimana, prima della mia intervista con Mori e Tezuka. Non perdere le mie impressioni pratiche e altro ancora dalla mia chiacchierata con il regista e produttore di Wonder, compreso il modo in cui il team di sviluppo ha iniziato con oltre 1.000 idee per gli effetti di Wonder.
Ryan McCaffrey è il redattore esecutivo delle anteprime di IGN e conduttore dei due programmi Xbox settimanali di IGN, Il podcast è apertooltre a un programma di interviste mensili (-ish), IGN non filtrato. È un ragazzo del North Jersey, quindi è “maiale di Taylor”, non “involtino di maiale”. Discutilo con lui su Twitter all’indirizzo @DMC_Ryan.
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