Aprile 27, 2024

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Assassin’s Creed Nexus è un avvincente gioco di Assassin’s Creed in prima persona nella realtà virtuale

Assassin’s Creed Nexus è un avvincente gioco di Assassin’s Creed in prima persona nella realtà virtuale

Ammetto che ho iniziato la demo pratica di Assassin’s Creed Nexus con un po’ di pessimismo: Assassin’s Creed potrebbe funzionare come gioco VR in prima persona? E poi mi sono ritrovato a rispondere ripetutamente a questa domanda chiave con “Sì!” Per un’ora intera. Non solo Assassin’s Creed Nexus sembra essere un gioco di Assassin’s Creed completo che include azione furtiva, combattimento e parkour, ma da quello che ho giocato finora, ognuno di questi elementi funziona sorprendentemente bene e si uniscono per catturare appieno l’abilità dell’assassino. immaginazione con un’efficacia sconvolgente. Ho portato molto scetticismo in quella stanza demo, ma quando me ne sono andato sorridevo da un orecchio all’altro.

Probabilmente non esiste franchise più adatto alla realtà virtuale di Assassin’s Creed, a cominciare dal fatto che indossare un visore VR ha molto in comune con l’ingresso nell’Animus. Ma in realtà far sembrare bella tutta questa azione furtiva e sotterfugio è tutta un’altra questione, e mi aspettavo che Nexus fosse poco più di un’altra demo tecnologica incompleta che non ha molto in comune con una vera e propria voce nella serie di lunga data. Invece, sono rimasto stupito nello scoprire che si trattava di un’avventura di Assassin’s Creed a tutti gli effetti, completa di una lunga modalità storia che ti fa giocare nei panni di tre eroi iconici della storia del franchise: Ezio nell’Italia rinascimentale, Connor nell’America coloniale e Cassandra nell’Italia rinascimentale. Grecia antica. Come dipendente di Abstergo, vengo inviato in missione per recuperare momenti del passato di questi personaggi e raccogliere dati per quello che deve sicuramente essere un losco piano generale.

La mia demo si concentrava su Ezio in Italia, dove ho affrontato una serie di missioni che includevano sgattaiolare in giro per rubare cose, rintracciare persone senza scrupoli, correre lungo i muri e sui tetti per spostarsi da un posto all’altro e, quando tutto il resto falliva, correre una truffa fino alla fine Puntato di quanto preghiamo.

Lo stealth è, come previsto, molto divertente. Voglio dire, chi non vorrebbe provare l’emozione di accovacciarsi dietro una scatola mentre passa un cattivo o trattenere il respiro mentre strappi una chiave dal fianco di una guardia ignara? La meccanica stealth può già essere piuttosto stressante, ma sperimentare lo stress di essere catturati in prima persona è sia ridicolo che snervante. In una sezione, ho rintracciato un nemico arrampicandomi sul lato degli edifici, e il mio preferito è stato usare la folla per mimetizzarmi tra le masse sporche, nascondendomi in bella vista, soprattutto perché significava che potevo correre in giro con gli stupidi NPC, aggrapparsi assolutamente a non- Conversazioni sospette con loro mentre aspettavo che la mia preda girasse l’angolo.

“Ma il vero divertimento è arrivato quando è arrivato il momento di fare il salto di fede dal lato dell’edificio alla balla di fieno che aspettava di sotto.”

Il parkour sembrava sorprendentemente naturale, poiché qui si applica la stessa meccanica di salto automatico degli altri giochi di Assassin’s Creed, e potevo cambiare direzione semplicemente girando la testa nella direzione in cui volevo andare invece di preoccuparmi di armeggiare con un joystick. E poiché stavo giocando sul nuovissimo hardware di Meta Quest 3, ho potuto saltare da una piattaforma all’altra e stare accanto ai lati degli edifici senza timore di chinetosi causata dalla caduta di fotogrammi o dal ritardo di input. Ma il vero divertimento è arrivato quando è arrivato il momento di fare il salto di fede dal lato dell’edificio alla balla di fieno che aspettava di sotto. L’esecuzione di questo rito di passaggio mi richiedeva di stare in piedi precariamente all’estremità della sporgenza, estendere le braccia ai lati e poi lasciarmi cadere (facendo del mio meglio per non urlare come un idiota). Dopo aver vissuto questo momento per 15 anni al sicuro davanti a televisori e schermi, è stato davvero meraviglioso poter finalmente vivere in prima persona quel nodo in gola. Vorrei solo sembrare più figo di Michael Fassbender che vola in giro su quello zoppo braccio robotico. Ragazzi, ve lo ricordate? Film strano.

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Arrampicarsi sui lati degli edifici è stata probabilmente la mia parte preferita, poiché le migliori pratiche trovate in altre avventure VR come The Climb sembrano essere state messe a frutto qui. Molti giochi VR si sono comportati bene con l’arrampicata, quindi questo non era particolarmente unico, ma con tutte le altre cose che il Nexus fa bene, è bello vederlo incluso e funzionare esattamente come speravo.

Infine, c’è il combattimento e, sebbene abbia sicuramente funzionato abbastanza bene, è stata probabilmente la parte più debole della demo in generale. Ciò è dovuto al fatto che i nemici, a turno, ti attaccano uno per uno, facendo oscillare lentamente le loro armi secondo gli stessi schemi facili da bloccare, prima di stancarsi e aprirsi per il colpo giusto. Poi di nuovo, ora che ci penso: è così che funzionano gli altri giochi di Assassin’s Creed, quindi forse non è così sorprendente. Anche se era la parte meno impressionante del pacchetto, c’era comunque una buona dose di pericolo e strategia coinvolta poiché mi ritrovavo circondato da un folto gruppo che lanciava frecce e brandiva spade quando giravo le spalle, costringendomi a girarmi e prendere Li ho buttati giù uno per uno. Dopo l’altro, questo mi ha fatto sentire decisamente un tosto.

Assassin’s Creed Nexus uscirà il mese prossimo e, anche se all’inizio ero scettico, mi ha sicuramente dato un motivo per rispolverare il mio visore e provarlo.