Giugno 17, 2024

TeleAlessandria

Informazioni sull'Italia. Seleziona gli argomenti di cui vuoi saperne di più

Il Signore degli Anelli: Gollum non ha il carattere dell’epopea di Tolkien

Il Signore degli Anelli: Gollum non ha il carattere dell’epopea di Tolkien

Una cosa che non puoi dire sui goblin di JRR Tolkien è che mancano di personalità. L’orco fantasy generale può essere un enorme idiota stupido, ma per Tolkien questo era il suo modo principale di iniettare umorismo nei suoi momenti più bui. il Signore degli Anelli. Nessun Orco ha gridato “La carne è nel menu, ragazzi!” nei libri, ma la trilogia di Peter Jackson aveva ragione.

Questo era nella mia mente mentre giocavo Il Signore degli Anelli: Gollum, la nuova avventura d’azione ispirata a LotR di Daedalic Entertainment. Poco dopo aver completato il tutorial da Gollum, sono stato catturato dalle bande di Sauron (canone), torturato (canone) e gettato in una fossa di schiavi a Mordor (canone, non spoiler!). Un orco gobbo e corazzato mi stava urlando – Gollum – di uscire dalla mia prigione e seguire una fila di schiavi fino a un ascensore di ferro nero. Era un enorme idiota ottuso, in una grande stanza di pietra e metallo, con una donna inquietante nel mezzo che esclamava: “L’occhio vede tutto! L’occhio sa tutto!”

Ma potevo spingere il joystick in avanti e fargli camminare le gambe finché mi divertiva. Stava solo emettendo la corteccia di un altro NPC – come “Spostati, schiavo!” – e ha frustato di nuovo il braccio attraverso la sua animazione da solista. Eventuali frammenti personali che hai trovato nelle prime ore di Gollum Erano praticamente le persone per cui mi sono salvato.

Foto: Daedalic Entertainment/Nacon

In effetti, potrei camminare all’infinito su due gambe Qualunque L’NPC è nella stanza, inclusa la signora spaventosa. Gli orchi avevano qualche abbaiare in più per non farmi avvicinare a loro, ma non c’era assolutamente nulla che mi impedisse di allontanarmi. Potrei entrare in qualsiasi orco in qualsiasi angolo di qualsiasi stanza in cui il gioco mi porterebbe. Posso saltare su e giù. Potrei farlo a un orco Beastmaster perché ha minacciato di nutrire i suoi mostri. Potrei farlo al padrone della miniera perché mi ha definito uno scavatore senza valore.

L’ho fatto spesso, accompagnando Gollum da una stanza infestata da goblin a un’altra, controllando se qualcuno avrebbe risposto alle mie volubili buffonate. Nessuno l’ha fatto. Invece, ho dovuto allestire una stalla e fare quello che il National Barking Council mi ha detto di fare, una serie di quelli che definirei “assegnazioni di schiavi”.

In superficie, erano tutte cose diverse, ma meccanicamente mi invitavano tutti a navigare in un’area che sembrava bella ma in realtà aveva solo un percorso previsto. A volte mi nascondevo nella zona. A volte mi arrampico. A volte corro contro un timer. Se mai avessi perso il conto, avrei potuto premere il pulsante di riproduzione per attivare “Gollum Sense”, che trasformava il mondo in scala di grigi e mostrava alcuni ciuffi arancione brillante che si muovevano nella direzione che avrei dovuto scegliere, come se il Daedalic avesse una sfiducia nei segnali. ambiente del gioco.

Alla fine, Gollum è entrato diligentemente nella sua cella e ha diligentemente premuto X per andare a dormire, pensando che dopo un giorno di missioni da schiavo, ci sarebbe sicuramente stata una scena veloce che accelera il gioco. Sfortunatamente, il giorno dopo mi sono alzato e ho ripetuto la mia passeggiata verso lo stesso ascensore (questa volta non c’era nessuna donna inquietante) e attraverso la stessa porta dove altri schiavi mi hanno sputato addosso attraverso una grata per fare più lavori da schiavo.

il mio tempo con Gollum È ben suddiviso in sfide di attraversamento, camminata simulata (strisciando, in realtà) e una gamma di opzioni di dialogo. Daedalic ha promosso il gioco come un’opportunità per entrare veramente nella mente distrutta della minima vittima della crudeltà di Sauron. In circa due ore della mia esperienza, sospetto che Daedalic abbia successivamente applicato la dinamica Smeagol/Gollum a scelte più sottili di quelle che ho incontrato.

In una buia caverna illuminata da un piccolo fuoco e da un raggio di luce dal cielo, Gollum si accovacciò con la schiena rivolta

Foto: Daedalic Entertainment/Nacon

Ma anche nelle opzioni di dialogo informale meno importanti che ho visto, Gollum Sembra essere basato sull’apparentemente falsa interpretazione dei “personaggi” di Gollum degli scritti di Tolkien. In il Signore degli AnelliNon è che Gollum sia cattivo e Sméagol sia un ragazzo dolce e intelligente a meno che non abbia fatto qualcosa di sbagliato. Smeagol è semplicemente una voce passiva e codarda, seduta accanto alla voce violenta e folle di Gollum. Sam lo chiama “Slinker and Stinker”, non “carino e figo”.

facile risposta a Il Signore degli Anelli: Gollum è chiedere con leggerezza: “Fuori da Il Signore degli Anelli, perché dovresti fare un gioco su Gollum?” Ma si possono immaginare molti modi per realizzare un fantastico videogioco su Gollum. Dovresti almeno dare un’occhiata a Idiot Fishing for Mobile di Gollum! lo farò al 100% Gioco dell’oca senza titoloStile divertente con ritmi chiave il Signore degli Anelli. Stavo cercando strategie per un gioco “puzzle” di costruzione del mazzo in cui giochi contro i goblin perduti che vagano nella tua piscina e alla fine il boss finale, quell’imbroglione Bilbo Baggins.

Una domanda migliore è: “Perché l’hai fatto?” Questo Un videogioco su Gollum? “Se hai intenzione di realizzare un gioco di simulazione su una creatura distopica in una situazione distopica, o è significativo e coinvolgente, o deve essere È un fattore Heeheehoohoo. Basato su trailer e suggerimenti forniti negli orari di apertura GollumSo che c’è in serbo un gameplay dall’altra parte di Mordor. Ma la mancanza di personalità ha già segnato il destino del file di salvataggio (agonia, batteria in profondità). Ho già visto questi goblin. Hai già visto questo Mordor. È una versione della Terra di Mezzo giocata in modo abbastanza diretto, ma senza la creatività o la flessibilità per mantenere l’immersione.

Non sono stato imprigionato in una prigione dagli orchi. Sono stato anche imprigionato per un gioco che voleva che trovassi otto piastrine da otto cadaveri di schiavi nascosti nelle miniere prima che potessi passare alla parte non schiava del gioco. Il ricordo di Fragola può aver trattenuto Frodo a Mordor, ma posso spegnere il gioco.

Il Signore degli Anelli: Gollum È stato rilasciato il 25 maggio su Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su PS5 utilizzando un codice di pre-download fornito da Daedalic Entertainment. Vox Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Vox Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Potete trovare Ulteriori informazioni sulla politica etica di Polygon qui.

READ  Cinque nuove funzionalità di iPad Pro si vocifera il prossimo mese