Maggio 3, 2024

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Perché Bethesda ha reso più semplice il danno ambientale a Starfield

Perché Bethesda ha reso più semplice il danno ambientale a Starfield

L’esplorazione è una parte essenziale di Campo stellare Sperimenta ampi spazi planetari attraverso i quali è possibile vagare per la galassia, ma potrebbe essere rischioso. Oltre al combattimento e alle missioni, gli ambienti presentano una varietà di pericoli, ciascuno in grado di infettare il giocatore in circostanze specifiche. Tuttavia, i piani originali di Bethesda per ambienti così pericolosi e dolorosi erano molto più complessi.

In una recente intervista con Ted Price di Insomniac per l’Academy of Interactive Arts and Sciences Il taccuino di Game Maker podcast, Campo stellareTodd Direttore Howard ha descritto come e perché Bethesda ha scelto di ridimensionare alcuni elementi del gioco mentre si avvicinava al lancio.

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Howard lo ha detto nella sua intervista con Bryce Campo stellareIl suo primo concetto di danno ambientale sui pianeti e nello spazio era significativamente più complesso e veniva descritto come “punitivo”. Originariamente, Bethesda voleva che i giocatori si muovessero tra diverse tute specializzate per specifiche aree pericolose, come mondi radioattivi, temperature estreme e altri ambienti. Ciascuno imporrà tipi di danno e danni potenziali al giocatore maggiori di quelli raggiunti nella partita finale, a cui dovrà rispondere per sopravvivere.

Per finire, lo studio ha “diluito a morte” il dolore e il danno ambientale, al punto che “non ci pensi nemmeno troppo”. Howard ha descritto la colonna sonora come se creasse più “sapore” rispetto all’effettivo sistema di gioco che il giocatore deve gestire.

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Per saperne di più: Campo stellare: Spiegare il dolore e il danno ambientale

Il dolore non è stata l’unica cosa che è stata modificata e ridotta. Notando la sfida di progettare il combattimento spaziale, Howard ha detto che per evitare scenari in cui i giocatori e l’IA “si limitavano a duellare” tra loro, Bethesda ha dovuto “rendere l’IA davvero stupida” in modo che fossero facili da sconfiggere. seguire. E seguili durante un combattimento aereo.

Tuttavia, il danno ambientale potrebbe vedere alcuni cambiamenti in futuro. Howard ha suggerito che il sistema della sofferenza potrebbe essere “qualcosa”. [Bethesda addresses] Andare oltre.”

Bethesda lo ha indicato Campo stellare È probabile che evolva leggermente nel tempo. Come riportato all’inizio di settembre, Lo studio prevede di aggiungere le funzionalità mancanti al gioco col tempo. Nel 2022, Howard non ha inoltre escluso potenziali aggiunte al gameplay Come la modalità hardcore che aumenterebbe la difficoltà. Di più Si prevede che nel 2024 arriveranno anche strumenti di editing avanzati.