Maggio 4, 2024

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Gli sviluppatori di Zelda spiegano perché la serie non avrà Mario Maker

Gli sviluppatori di Zelda spiegano perché la serie non avrà Mario Maker

In La leggenda di Zelda: Kingdom Tears, i giocatori non stanno semplicemente giocando a un’altra storia ambientata a Hyrule. seguito di Respiro della natura Gli elementi sandbox del gioco precedente hanno fatto molti passi avanti, consentendo ai giocatori di utilizzare una nuova serie di poteri per costruire macchine, armi e strumenti utilizzando oggetti trovati nel mondo. Presentando questo, Lacrime del Regno Ha incoraggiato i giocatori a essere davvero creativi e a spingersi oltre i limiti della costruzione nel gioco.

I fan hanno risposto a questo nuovo livello di libertà creando creazioni straordinarie e condividendole online. Da quando Nintendo ha rilasciato il gioco, i fan hanno creato oggetti eleganti, dagli skateboard a macchine complesse come il kaiju meccanico simile a Godzilla. Considerando l’attenzione del gioco alla creatività, Polygon ha chiesto al produttore di Zelda Eiji Aonuma e al direttore del gioco Hidemaro Fujibayashi la possibilità che i fan ottengano un gioco di Zelda incentrato esclusivamente sulla costruzione delle proprie creazioni, ad es. Creatore di Super Mario. Dalle loro risposte, sembra improbabile che Nintendo rilasci un gioco di Zelda incentrato esclusivamente sulla creazione di livelli o dungeon.

“Quando creiamo giochi come Lacrime del RegnoPenso che sia importante non rendere la creatività un requisito. “Invece, inseriamo nel gioco cose che incoraggiano le persone a essere creative e diamo loro l’opportunità di esserlo, senza costringerle a farlo”, ha detto Aonuma a Polygon tramite un traduttore in un’intervista di persona.

Immagine: Nintendo/Nintendo EDP

In Creatore di Super Mario E Super Mario Maker 2I giocatori possono progettare i propri livelli di Mario da zero utilizzando l’editor di gioco. Ciò ha permesso ai giocatori di creare livelli personalizzati di tutti i tipi in Mario. I giocatori possono creare livelli estremamente difficili che mettono alla prova anche i giocatori di Mario più esperti o creazioni esilaranti in cui un livello di Mario diventa un tributo a Splatoon. Indipendentemente dall’approccio adottato, l’aspetto positivo dei giochi Super Mario Maker è che si basano sulla creatività del giocatore.

Ora, non è un segreto che gli sviluppatori Lacrime del Regno Ispirato dalle risposte dei fan a Respiro della natura. Gli sviluppatori hanno visto i giocatori spingersi oltre i confini creativi Respiro della natura, e in seguito ha creato un gioco che raddoppia questi elementi sandbox. Detto questo, i fan di Zelda si chiedono da tempo se potrebbe essere rilasciata una versione di Zelda che funzioni come Mario Maker, in cui i giocatori possono creare o progettare dungeon o mondi. Ma quando gli è stato chiesto direttamente se fosse disponibile un gioco Zelda in stile Mario Maker, Aonuma ha dato una risposta interessante sulla natura dei giochi Zelda e su cosa offrono ai giocatori.

Immagine: Nintendo

“Ci sono persone che vogliono la possibilità di creare da zero, ma non sono tutti”, ha detto Aonuma. “Penso che tutti siano felici di scoprire come orientarsi nel gioco, ed è qualcosa che abbiamo cercato di includere Lacrime del Regno; Non esiste un modo giusto per giocare. Se sei una persona creativa, hai la capacità di percorrere questa strada. Ma non è quello che devi fare. Puoi anche continuare il gioco in molti altri modi diversi. E quindi non penso che sarebbe appropriato che The Legend of Zelda chiedesse necessariamente alle persone di costruire cose da zero e costringerle a essere creative.

Considerata la risposta di Aonuma, sembra improbabile che Zelda ottenga un equivalente di Mario Maker. Se otteniamo più elementi creativi, sembra che dovrebbero essere inseriti in un gioco più ampio in cui i giocatori possono procedere in più modi. Quindi coloro che sperano in un builder di Zelda potrebbero fare meglio a trovare altri giochi che attualmente offrono opzioni simili – che, fortunatamente per noi, esistono già.

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