Maggio 9, 2024

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Il “Primo gruppo utente ufficiale Unity” si è sciolto a causa delle nuove tariffe

Il “Primo gruppo utente ufficiale Unity” si è sciolto a causa delle nuove tariffe

L’annuncio è stato dato dal più antico e autoproclamato gruppo di sviluppatori Unity, chiamato Boston Unity Group È stato risolto poco dopo lo sviluppatore del motore di gioco Crea una tempesta di fuoco con cambiamenti nel modo Volere Fai pagare i loro utenti.

Il Boston Unity Group, o BUG, ​​ha annunciato la chiusura dell’organizzazione nel lettera Collegato. In esso, BUG afferma che il motivo dello scioglimento è che Unity si sta allontanando dall’ecosistema dei creatori che ha costruito come strumento per creare videogiochi accessibili.. Più specificamente, BUG cita Il recente annuncio di Unity di un nuovo modello di prezzo Come motivo per gettare la spugna. Il gruppo, fondato nel 2010 e che afferma di avere migliaia di membri, ospiterà il suo incontro Incontro finale Questa sera via Zoom.

“Negli ultimi anni, Unity ha purtroppo spostato la sua attenzione dall’industria dei giochi e dal supporto alle comunità di sviluppatori”, hanno annunciato gli organizzatori di BUG nella lettera. “Dopo l’IPO, la società sembra aver concentrato il profitto su tutto il resto, con numerose acquisizioni e licenziamenti di dipendenti chiave. Molti sistemi chiave necessari agli sviluppatori rimangono in uno stato confuso e spesso incompleto, con il messaggio che la pubblicità e le entrate sono più importanti per Unità rispetto agli sviluppatori di giochi funzionali.

Anticipo questo mesesolitudine Annunciare Rivedrà il suo modello di prezzo a partire dal 1° gennaio 2024. In questo nuovo modello, chiamato Runtime Fee, Unity addebiterà agli sviluppatori un prezzo fisso ogni volta che un utente installa uno dei loro giochi, indipendentemente dal fatto che quel gioco sia stato venduto o meno. Secondo Al limite. La tariffa verrà addebitata per qualsiasi progetto realizzato utilizzando Unity Personal o Unity Plus che genera $ 200.000 in un anno o che genera $ 200.000 nel corso della sua vita. Installazione. Gli sviluppatori abbonati a Unity Pro o Unity Enterprise lo faranno Devono pagare la tariffa quando guadagnano 1 milione di dollari in un anno o raggiungono 1 milione di installazioni a vita. Anche gli sviluppatori Unity Personal/Plus dovranno pagare $ 0,20 per installazione oltre la soglia, mentre gli sviluppatori Unity Pro/Enterprise oscilleranno tra $ 0,02 e $ 0,125 per installazione.

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La decisione ha suscitato un’enorme indignazione da parte della comunità degli sviluppatori di giochi, esacerbando il problema La solitudine per una specie di cammino di nuovo Nuove linee guida. I soldi non si sono fermati qui Tuttavia, come è arrivata la notizia I dirigenti di Unity hanno venduto alcune delle loro azioni della società prima dell’annuncio, probabilmente anticipando il contraccolpo. Unità ultima cinguettio Si è scusato pochi giorni dopo aver annunciato il nuovo schema, ringraziando gli sviluppatori per il loro “feedback onesto e critico”. Unity ha annunciato la scorsa settimana di aver rivisto le tariffe di runtime. Ora Unity Personal rimarrà gratuito e gli sviluppatori che utilizzano questo livello non dovranno pagare tariffe di runtime. Nel frattempo, qualsiasi gioco che generi meno di 1 milione di dollari di entrate in un periodo di 12 mesi non dovrà pagare una tariffa di uptime.

Gli sviluppatori non hanno preso di buon occhio il piano rivisto o la generale perdita di fiducia in Unity che tutta questa dura prova ha creato. come sembra da Dopo la decisione del Boston Unity Group di chiudere, potrebbe non essere possibile rimettere il genio nella bottiglia.