Maggio 3, 2024

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Lords of the Fallen (2023) si avvicina alla formula di Dark Souls

Lords of the Fallen (2023) si avvicina alla formula di Dark Souls

2014 I signori caduti È stato uno dei primi tentativi degli studi che speravano di emulare il successo di FromSoftware Anime demoniache E Spiriti maligni, i classici proibiti che hanno costituito l’ispirazione fondante per il sottogenere “Soulslike” dei giochi di ruolo. è stato bello? Proveniente dal piccolo editore polacco CI Games e dallo sviluppatore tedesco Deck13, I signori caduti È stato, concorda la maggior parte dei revisori, un tentativo solido e pratico della formula Souls che lo ha reso un po ‘più semplice, un po’ più croccante e un po ‘più caldo, senza portare troppe novità sul tavolo.

Ora abbiamo un riavvio, annunciato per la prima volta come I signori cadutiOra, siamo tornati alla semplice vecchia versione del titolo, senza articolo e definitiva. Nei nove anni trascorsi (o 1.000 anni, all’interno del mondo di gioco), le cose non sono diventate più allegre o meno servili per il lavoro di Hidetaka Miyazaki e del suo team. Sembra che CI Games abbia deciso la questione con I signori caduti (2014) che non lo era Adeguato Come Dark Souls.

Sono un po’ ingiusto. I signori caduti (2023) offre alcuni interessanti colpi di scena meccanici, inclusa una visualizzazione di mondi paralleli che punta il cappello a The Legend of Zelda e rende ancora più evidente l’influenza di gioco di Nintendo su FromSoft. Ma, a giudicare da un’anteprima che includeva il gameplay durante le sue prime ore, il nuovo gioco – realizzato da HexWorks, uno sviluppatore spagnolo-rumeno fondato da CI Games a tale scopo – fa fatica ad avvicinarsi il più possibile alla complessità strutturale, al combattimento cauto e l’atmosfera disperata della trilogia di Dark Souls possibile. In tal modo, HexWorks si imbatte nel fatto che una cosa è imitare l’arte di FromSoft, ma un’altra è catturarne l’essenza.

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Foto: HexWorks/CI Games

uno di I signori cadutiI più grandi passi avanti di Dark Souls sono evidenti quando inizi un nuovo gioco. L’originale aveva un personaggio principale predefinito, ma qui puoi armeggiare con il generatore di personaggi per crearne uno tuo, partendo da nove archetipi di classe. Ai partecipanti all’anteprima è stato consigliato di iniziare con una delle quattro classi da mischia (cavaliere standard, tipo barbaro, ribelle esperto di balestra e fante più astuto); Erano disponibili anche un assassino, un ranger multi-professionista, utilizzatori di magia specializzati in incantesimi di fuoco e luce e la classe dei detenuti arcani e demoniaci.

Qualunque cosa tu scelga, sarai un crociato oscuro, che fatica attraverso il regno maledetto cercando di rovesciare il dio demoniaco Addir. Tutto ciò che riguarda il posto è intriso di un’euforia mortale e groovy, fino al nome del mondo: Mournstead. Nella scrittura e nell’arte, HexWorks punta chiaramente sulla miscela di FromSoft di alta fantasia devastante, linguaggio elaborato ed epica malinconia. (Anche i caratteri e la disposizione dell’interfaccia utente sembrano familiaremente cupi.) Ma è impossibile replicare perfettamente il tono unico di FromSoft, e il tentativo in questo caso vacilla troppo spesso sull’esagerazione della copertina dell’album metal o sul campo rinascimentale, dove i personaggi con le unghie in tutti i loro caschi iniziano le linee con “Pertanto” o discutere “la concessione di questa grazia successiva”. I ganci con cui puoi tirare le piattaforme verso di te sono personificati come fantasmi piangenti; Sconfiggi un piccolo boss e “Purge Heresy!” apparso sullo schermo.

I giocatori di Dark Souls si sentiranno sempre più a loro agio mentre si fanno strada attraverso il tutorial, muoiono come previsto al primo boss e iniziano a scegliere percorsi attenti attraverso un mondo quasi lineare e interconnesso con verticali rotanti. I signori cadutiPotrebbe essere il punto di vendita più forte per Satana e Dark Souls in confronto Anello EldenUn approccio più aperto, anche se non può pretendere di operare allo stesso livello. Offre molte opportunità per tirare fuori comicamente i bordi nel calore di un combattimento, come richiede la tradizione.

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Foto: HexWorks/CI Games

Tuttavia, il suo espediente è che il giocatore può viaggiare tra i regni dei vivi (Axiom) e dei morti (Umbral), usando l’oggetto principale del gioco, la Lanterna Umbral. Sbircia Umbral con una lanterna e attraversala se vedi una via da seguire che non esiste nell’Axiom: una piattaforma (fatta di ossa e carne in decomposizione, ovviamente) o il fondo di un lago vuoto. Ma puoi fare il viaggio di ritorno solo in punti prestabiliti, comprese le rovine che giocano come fiamme I signori caduti.

Umbral abbassa anche il livello di difficoltà del genere scelto, in qualche modo. Se muori in Axiom, verrai resuscitato in Umbral, quindi ti verrà data un’altra possibilità di sconfiggere il tuo nemico prima di rinunciare completamente al fantasma e dover sfuggire all’ultimo cadavere per riconquistare il tuo potere (I signori cadutile loro anime). Tuttavia, ciò non fa rivivere i tuoi oggetti curativi, quindi più tempo trascorri in Umbral, più Terrore accumuli e più le cose diventano complesse. I nemici diventano più duri e sempre più creature simili a zombi si materializzano sulla tua strada: è facile ucciderle, ma la loro presenza complica notevolmente il campo di battaglia.

I signori caduti Non stimolante, ma un gioco ben organizzato: reattivo, giocabile, equilibrato e giusto, cosa non facile in questo genere. Il combattimento è accurato, fluido e più veloce del gioco originale e rientra tra Dark Souls Defense e ematicoaggressione. Sospetto che si manifesterà da solo nelle classi di caster più nitide ed esilaranti, ma ci vorrà più tempo e un giocatore più abile di me per testare quell’intuizione.

Foto: HexWorks/CI Games

Forse il suo design è un po’ esagerato e si basa su una varietà di concetti. C’è un danno posturale e un sistema intontito. C’è un danno avvizzito, che persiste in una varietà di condizioni e riduce la tua salute massima, al contrario Zelda: Lacrime del RegnoGloom, ma può essere parzialmente ripristinato se colpisci prima il tuo nemico (spiegato vagamente, e non potevo aggirarlo durante quelle prime ore). Soul Flay – una mossa che usa la tua lanterna per estrarre le anime dei nemici dai loro corpi, permettendoti di accumulare più danni alla loro forma morale – viene fornito con la sua risorsa che può essere superata solo dai nemici Soul Siphoning e dai nodi di risorse. Ci sono posizioni, combo, affondi all’indietro e così via.

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È troppo presto per dire quanto sarà buono questo design non intuitivo per cominciare. Ma la complessità come questa è il mulino del mulino del giocatore veterano di Soulslike, ed è merito di HexWorks che, per lo meno, la complessità non si frapponga al combattimento momento per momento, che sembra duro e quindi fragile. Sulla base di queste prime impressioni, I signori caduti Non ha una personalità propria, non nel modo in cui Team Ninja fa nel genere, Nioh E Wu Lungofare, per esempio – ma forse “Soulslike è così buono, per le persone a cui piacciono davvero i Soulslike” è tutto il personaggio di cui hai bisogno.

I signori caduti Uscirà il 13 ottobre per PlayStation 5, PC Windows e Xbox Series X.

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