Maggio 4, 2024

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Il proprietario di TikTok ByteDance sta licenziando centinaia di lavoratori in ritiro dai giochi

Il proprietario di TikTok ByteDance sta licenziando centinaia di lavoratori in ritiro dai giochi

Raslan Rahman/AFP/Getty Images

Ufficio ByteDance a Singapore.


Hong Kong
CNN

ByteDance, il colosso tecnologico cinese dietro TikTok, ha deciso di ritirarsi Dei videogiochi in una trasformazione che porterà all’eliminazione di centinaia di posti di lavoro.

La società con sede a Pechino chiuderà Nuverse, l’unità che ospita i suoi studi di videogiochi, il mese prossimo nel tentativo di concentrarsi sul suo core business, ha detto alla CNN una persona a conoscenza della questione.

La fonte, che ha chiesto l’anonimato perché i dettagli non sono pubblici, ha aggiunto che l’annuncio è stato fatto internamente lunedì. Hanno aggiunto che Nuverse manterrà comunque alcune operazioni, compresi i dipendenti che si concentreranno su iniziative esplorative, senza specificare quante.

Ma la società smetterà di sviluppare giochi che non sono ancora stati rilasciati e cercherà di vendere giochi esistenti, tra cui “Crystal of Atlan”, un gioco multiplayer in stile anime, e “Earth: Revival”, un gioco di sopravvivenza fantascientifico. Sforzati, disse la persona. Entrambi i titoli sono stati lanciati all’inizio di quest’anno.

ByteDance sta anche cercando un acquirente per Moonton, uno studio di videogiochi acquistato nel 2021 e meglio conosciuto per il gioco per dispositivi mobili di successo “Mobile Legends: Bang Bang”, che consente ai giocatori di combattere in un’arena online.

Una vendita del genere sarebbe grandiosa. Titolo: descritto come contenente Raggiungere Oltre 1 miliardo di installazioni e più di 100 milioni di utenti attivi mensili: è il gioco più importante di Nuverse, secondo Niko Partners, una società di ricerche di mercato specializzata in videogiochi ed eSport.

In una dichiarazione di martedì, un portavoce di ByteDance ha confermato che “a seguito di una recente revisione, abbiamo preso la difficile decisione di ristrutturare la nostra attività di gioco”.

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“Rivediamo regolarmente la nostra attività e apportiamo modifiche per concentrarci su aree di crescita strategica a lungo termine”, ha affermato il rappresentante in una nota, senza entrare in ulteriori dettagli.

Il declino arriva mentre ByteDance cerca di semplificare le sue operazioni più ampie, compreso il ridimensionamento della sua unità di realtà virtuale, Pico, ha detto la fonte alla CNN.

Anche molte altre grandi aziende tecnologiche sono state costrette a farlo Taglio del personale in tutto il mondo quest’anno in risposta all’incertezza economica globale sulla scia della pandemia.

Nel caso di ByteDance, Lisa Hanson, CEO di Niko Partners, ha osservato che la società “ha investito molto nei giochi ma non ha avuto molto successo”.

“La sua produzione richiede ingenti investimenti [blockbuster] Indicò i titoli. “Potrebbe non essere qui che ByteDance vuole investire in questo momento.”

Anche il settore in generale si trova ad affrontare sfide, secondo Neil Barbour, analista di ricerca associato presso S&P Global Market Intelligence.

“I ricavi dei giochi mobili stanno diminuendo mentre i costi di acquisizione degli utenti stanno aumentando”, ha detto alla CNN.

“Quindi alcuni editori stanno cogliendo questo momento per rivalutare le grandi scommesse fatte sul settore e concludere che i profitti significativi potrebbero richiedere più tempo del previsto o potrebbero essere completamente fuori portata”.

ByteDance è entrato nel settore dei giochi nel 2019. Da allora, non è riuscito a fare molti progressi contro i leader del settore Tencent e NetEase.

“Tencent e NetEase costituiscono più della metà del mercato dei giochi in Cina, e Nuverse non è neanche lontanamente vicino a questo”, ha detto Hanson alla CNN.

Ha notato che ByteDance stava semplicemente cercando di ridurre le perdite, soprattutto perché i giochi rappresentano ancora una piccola parte della sua attività. Nel complesso, si stima che il ramo Nuverse rappresenti “circa l’1% o meno” delle entrate totali, ha affermato Hanson.

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“[Even] Ha aggiunto: Se ByteDance abbandona lo sviluppo e la pubblicazione di giochi, ciò non avrà un impatto significativo sulla propria attività.

La Cina è il più grande mercato di giochi per computer e dispositivi mobili al mondo, secondo Nico Partner.

La società prevede che il numero totale di giocatori nel paese raggiungerà i 710,3 milioni quest’anno, mentre l’industria genererà circa 47,7 miliardi di dollari di entrate da software e servizi per videogiochi.