Maggio 11, 2024

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Le perdite di Starfield lasciano il CEO di Bethesda deluso

Le perdite di Starfield lasciano il CEO di Bethesda deluso

Non è un segreto che l’ultimo progetto di Bethesda, Starfield, faccia parlare di sé. Ogni appassionato di giochi attende con impazienza questo gioco di ruolo spaziale. Puoi sentirlo nelle teorie dei fan, nelle discussioni animate sui social media e persino nei sentimenti di personaggi popolari, ad esempio Post Malone, tra gli altri.

Non puoi incolpare Bethesda per non voler vedere più Starfield trapelato online.

Tuttavia, nelle settimane che hanno preceduto la grande rivelazione di Starfield il 6 settembre, era evidente una tensione nascosta. Le fughe di informazioni erano al centro di questa preoccupazione. Dagli screenshot dei messaggi di gioco ai pensieri di qualcuno dopo 17 ore, che dovrebbero essere soggetti a un accordo di non divulgazione, e, soprattutto, i dettagli sui risultati di gioco: rivelazioni non autorizzate e molto precoci hanno portato a reazioni contrastanti.

Da un lato, le perdite non sono dannose. Almeno non ancora comunque. Gli ultimi dettagli non influiscono realmente sull’esperienza di gioco principale: i giocatori dovranno comunque provarla da soli. Ma questa prospettiva non è universale. Altri sostengono che con l’avvicinarsi del giorno del rilascio, emergeranno sicuramente ulteriori fughe di notizie, il che potrebbe rovinare le sorprese chiave che il team di Bethesda ha meticolosamente creato.

In una dichiarazione che ha risuonato ampiamente, Matt Farry, direttore delle pubbliche relazioni di Bethesda, ha espresso senza mezzi termini il suo sgomento per tali fughe di notizie.

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Senza riferirsi direttamente a Starfield, le sue parole dipingevano un quadro vivido: gli sviluppatori potevano mettere i loro attenti sforzi in qualsiasi progetto che potesse essere annullato dalla divulgazione gratuita. Tuttavia, in un’epoca in cui l’informazione è valuta, i principali punti vendita spesso usano queste fughe di notizie per aggirare gli embarghi, capitalizzando l’insaziabile sete del pubblico per l’ultimo scoop.

Tuttavia, anche incolpare i porti per aver svolto il proprio lavoro non è corretto. La radice del problema qui risiede altrove: i metodi di codifica di Bethesda Game Studio e/o la sua decisione di offrire precaricamenti in anticipo, probabilmente nel tentativo di ottenere revisioni prima della data di rilascio dell’accesso anticipato di Starfield.

Sebbene le fughe di notizie siano comuni nel settore dei videogiochi, ciò non diminuisce il loro impatto negativo.

A peggiorare le cose, Bethesda sembra aver attirato l’attenzione fornendo codici di revisione per nascondere i personaggi, anche quelli con record di follow-up non provati. Non è escluso che alcuni rischierebbero di infrangere l’NDA, senza conoscerne le conseguenze, tutto per il gusto di diventare virali.

Tra i lati positivi, la pubblicità è pubblicità. Non importa se è negativo o positivo. La gente parla ancora di te, ed è questo che conta.

Fin dal suo annuncio iniziale, la battuta ricorrente in Starfield è stata che si trattava di un tipico gioco Bethesda, una grande esperienza con la sua dose prevista di bug e problemi. Ma quelli abbastanza spudorati da avventurarsi nelle viscere dello spazio, in profondità in un territorio pieno di spoiler, scopriranno che pochissime fughe di notizie, se non nessuna, risolvono i problemi del gioco.

Sarebbe interessante se le recensioni mettessero Starfield al di sopra di Baldur’s Gate 3 e, in caso contrario, quanto sia indietro a loro avviso.

In questo caso, le perdite involontarie fungono da potenziali strumenti di marketing e, cosa più importante, organiche.

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Si potrebbe anche obiettare che Bethesda stessa stia facendo trapelare alcuni dettagli. Probabilmente no, ma puoi vedere come non sia nemmeno impossibile: più persone parlano di Starfield, meglio è, dopotutto.

Esiste ancora un delicato equilibrio tra la libertà di denuncia e il rispetto degli accordi di non divulgazione (NDA). Un insider, vincolato da un accordo di non divulgazione, non può condividere direttamente dettagli esclusivi, ma nulla impedisce loro di discutere di fughe di notizie di terze parti. Ciò presenta un’area grigia e un dilemma etico. Si pone anche la domanda, come puoi distinguere tra fughe di notizie reali e false, specialmente quando gli addetti ai lavori non possono chiarirle a causa di accordi di non divulgazione?

Mancano solo poche settimane prima che appaia e le perdite non faranno che peggiorare.

Per la comunità dei giocatori, le fughe di notizie possono presentare sentimenti contrastanti: euforia per aver ricevuto i primi indizi o frustrazione per aver rovinato momenti cruciali. Ma per gli sviluppatori rappresentano una violazione della fiducia e una potenziale rinuncia ad anni di duro lavoro.

Con l’uscita di Starfield incombente, questo episodio ci spinge a pensare alle responsabilità della comunità di gioco. Mentre la sete di conoscenza è naturale, forse c’è un merito nell’aspettare che i creatori condividano la loro arte nella forma prevista. Dopotutto, la magia della scoperta, specialmente nel vasto universo di un gioco come Starfield, è una gioia che vale la pena preservare.