Maggio 16, 2024

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Zelda: Tears Of The Kingdom Loading Sequence è un brevetto depositato da Nintendo

Zelda: Tears Of The Kingdom Loading Sequence è un brevetto depositato da Nintendo
Foto: Nintendo Live/Nintendo

Tra luglio e agosto, Nintendo ha depositato brevetti per ben 32 tecnologie di gioco. Quasi tutti, tranne uno, sono associati al capolavoro dell’azienda The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Questi brevetti coprono le capacità di Link come “Fuse”, “Ultrahand” e “Recall”, tuttavia È stato anche registrato Per abilità specifiche come l’attacco fulmineo a distanza di Riju.

Anche se questo è solo business as usual per Nintendo, as In particolare AutomatonAlcuni di questi brevetti potrebbero essere considerati “troppo aggressivi” o “troppo generici”. Lo sviluppatore giapponese è arrivato al punto di registrare alcune idee di base come le sequenze di caricamento del gioco, in cui il giocatore utilizza il viaggio veloce per inviare un collegamento a un’altra posizione e l’immagine della mappa del punto di partenza cambia nella mappa di destinazione.

Questo sembra avere il potenziale per arricchire la presentazione del gioco durante il periodo di attesa:

“Il modo in cui il gioco viene elaborato è in grado di arricchire il rendering del gioco durante il periodo di attesa in cui almeno una parte dell’elaborazione del gioco viene interrotta”

Uno degli altri brevetti citati è il calcolo della velocità quando il protagonista del gioco è legato sopra un oggetto o veicolo “dinamico”. Ecco parte della descrizione di questa soluzione:

“Il movimento degli oggetti dinamici animati collocati nello spazio virtuale è controllato da calcoli fisici e il movimento del personaggio del giocatore è controllato dall’input dell’utente. Quando il personaggio del giocatore e l’oggetto dinamico toccano verso il basso rispetto al personaggio (in altre parole , quando il personaggio è sopra un oggetto), il movimento dell’oggetto dinamico si aggiunge al movimento del personaggio del giocatore.

Per quanto penetranti siano le descrizioni, questi brevetti li possiedono Alcuni fan temono che l’azienda possa “soffocare l’innovazione” Registrando semplici meccanismi è probabile che banni altri sviluppatori.

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Vale la pena notare come tutti questi brevetti sembrino concentrarsi sulle meccaniche di gioco esistenti in Tears of the Kingdom e non si riferiscano necessariamente a nuovi contenuti in arrivo nel gioco in futuro.

Nel marzo di quest’anno, Nintendo ha brevettato una Master Sword in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: